【Netty】【XXL-JOB】时间轮的原理以及应用分析

1  前言

今天晚上看了一本 70 多页的讲解时间轮的 PDF,从是什么为什么以及原理到源码中的应用分析,讲的真好。这节我就按我理解的思路捋一下,记录一下哈。

2  时间轮概述

2.1  时间轮是什么

时间轮是一种高效利用线程资源进行批量化调度的一种调度模型。把大批量的调度任务全部绑定到同一个调度器上,使用这一个调度器来进行所有任务的管理、触发、以及运行。时间轮其实就是一种环形的数据结构,其设计参考了时钟转动的思维,可以想象成时钟,分成很多格子,一个格子代表一段时间。我们这里的时间轮就是由多个时间格组成,比如下图中有8个时间格,每个时间格代表当前时间轮的基本时间跨度 (tickDuration),其中时间轮的时间格的个数是固定的。

图中,有8个时间格(槽),假设每个时间格的单位为100ms,那么整个时间轮走完一圈需要800ms。每100ms指针会沿着顺时针方向移动一个时间单位,这个单位可以代表时间精度,这个单位可以设置,比如以秒为单位,也可以以一小时为单位。

而对于每个时间格里存放的是什么呢?放的就是当前时间格要触发的任务列表,通过指针移动,来获得每个时间格中的任务列表,然后遍历任务列表来执行每个任务,以此循环。

那我们大概能看到时间轮中涉及的几个变量:

(1)格子数,也就是一圈有多少个时间格

(2)格子的耗时,也就是每个时间格代表多少时长,比如1小时1分钟1秒等

(3)轮数,也就是某个任务是第几轮才触发的,比如一轮有60个格子,每个格子表示1分钟,那么1轮就是1小时,放置一个1小时10分钟后触发的任务,那么它的轮数就是1

对于轮数,不一定要有哈,比如一些任务可能很久才要执行,那么轮数会变的非常大的一个数字,也会在任务列表中插入很多当前不需要执行的任务,如果每次都执行上面的逻辑,显然会浪费大量的资源,可以利用时间轮的多层来化解。

涉及到的数据结构:比如一轮中的每个时间格用什么来存放,每个时间格中的任务用什么数据结构来存放呢,我们后续会在源码分析中提到哈。

2.2  时间轮的特点

时间轮是一个高性能,低消耗的数据结构,它适合用非准实时,延迟的短平快任务,例如心跳检测。

比如Netty动辄管理100w+的连接,每一个连接都会有很多超时任务。 比如发送超时、心跳检测间隔等,如果每一个定时任务都启动一个Timer,不仅低效,而且会消耗大量 的资源。

在Netty中的一个典型应用场景是判断某个连接是否idle,如果idle(如客户端由于网络原因导致到服 务器的心跳无法送达),则服务器会主动断开连接,释放资源。 得益于Netty NIO的优异性能,基于Netty开发的服务器可以维持大量的长连接,单台8核16G的云主机 可以同时维持几十万长连接,及时掐掉不活跃的连接就显得尤其重要。

2.3  时间轮的场景

然后我们再看下,为什么要有时间轮或者它的场景是什么呢?

时间轮的模型能够高效管理各种任务: 延时任务、 周期任务、 通知任务。

比如一个大型内容审核平时,在运营设定审核了内容的通过的时间,到了这个时间之后,相关内容自动审核 通过。本是个小的需求,但是考虑到如果需要定时审核的东西很多,这样大量的定时任务带来的一系列问题,海量定时任务管理的场景非常多,在实际项目中,存在大量需要定时或是延时触发的任务,比如电商中,延时需要检查订单是否支付成功,是否配送成功,定时给用户推送提醒等等。

(1) 单定时器方案

描述: 把所有需要定时审核的资源放到redis中,例如sorted set中,需要审核通过的时间作为score值。 后台启动一个定时器,定时轮询sortedSet,当score值小于当前时间,则运行任务审核通过。

问题 这个方案在小批量数据的情况下没有问题, 但是在大批量任务的情况下就会出现问题了,因为每次都要轮询全量的数据,逐个判断是否需要执行, 一旦轮询任务执行比较长,就会出现任务无法按照定时的时间执行的问题。

(2) 多定时器方案

描述:每个需要定时完成的任务都启动一个定时任务,然后等待完成之后销毁

问题:这个方案带来的问题很明显,定时任务比较多的情况下,会启动很多的线程,这样服务器会承受不了之 后崩溃。 基本上不会采取这个方案。

(3)redis的过期通知功能

描述:和方案一类似,针对每一个需要定时审核的任务,设定过期时间,过期时间也就是审核通过的时间,订阅redis的过期事件,当这个事件发生时,执行相应的审核通过任务。

问题:这个方案来说是借用了redis这种中间件来实现我们的功能,这中实际上属于redis的发布订阅功能中的 一部分,针对redis发布订阅功能是不推荐我们在生产环境中做业务操作的,通常redis内部(例如redis集群节点上下线,选举等等来使用),我们业务系统使用它的这个事件会产 生如下两个问题一个是redis发布订阅的不稳定问题,另一个是redid发布订阅的可靠性问题,具体可以参考redis的发布订阅缺陷

(4)Hash分层记时轮(分层时间轮)算法

这个东西就是专为大批量定时任务管理而生。比如要支持触发时间是一年的精度为秒级别的时间轮,如果单纯的用一个秒级的时间轮:365*24*60*60 这都三千多万个时间格了,造成大量资源开销。而分层的话,那么可分为四个层次:天级别的时间轮,小时级时间轮,分钟级时间轮,秒级时间轮,他们的时间格数分别为:365,24,60,60;总时间格数只有365+24+60+60 = 509个!

(5)MQ的延时消息

当然 MQ的延时消息也可以实现,但是你要知道比如你发送一个延时消息到MQ,但是当你想取消的时候,就没办法删除队列里的消息了,只能通过增加某个取消标志,当延时消息执行的时候,判断一下取消标志,再决定是否进行后续的操作。

时间轮的本质是一种类似延迟任务队列的实现, 那么它的特点如上所述,适用于对时效性不高的,可快速执行的,大量这样的“小”任务,能够做到高性 能,低消耗。

应用场景大致有:心跳检测(客户端探活)、会话或者请求是否超时、消息延迟推送、业务场景超时取消(订单、退款单等)

时间轮的思想应用范围非常广泛,各种操作系统的定时任务调度,Crontab,还有基于java的通信框架 Netty中也有时间轮的实现, 几乎所有的时间任务调度系统采用的都是时间轮的思想。 至于采用round型的基础时间轮还是采用分层时间轮,看实际需要吧,时间复杂度和实现复杂度的取舍。

3  源码应用

接下来我们就从源码的角度看看如何使用。

3.1  Netty 中的时间轮

Netty 的时间轮主要是在类 HashedWheelTimer 中,我们这里就从它的属性和几个关键方法看起。

3.1.1  HashedWheelTimer 属性

// 真正执行工作的线程
private final Worker worker = new Worker();
private final Thread workerThread;
// 工作线程的状态
public static final int WORKER_STATE_INIT = 0;
public static final int WORKER_STATE_STARTED = 1;
public static final int WORKER_STATE_SHUTDOWN = 2;
// 每个时间格表示的时长
private final long tickDuration;
// 有多少个格子
private final HashedWheelBucket[] wheel;
// 与运算用于计算某个任务应该存放在哪个格子
private final int mask;
// 最多允许多少个等待任务
private final long maxPendingTimeouts;
// 时间轮的启动时间单位是纳秒
private volatile long startTime;
// 启动控制 防止多次启动
private final CountDownLatch startTimeInitialized = new CountDownLatch(1);
// 存放提交的任务比如往时间轮中提交一个任务会先放置在该队列中
private final Queue<HashedWheelTimeout> timeouts = PlatformDependent.newMpscQueue();
// 已经取消的任务
private final Queue<HashedWheelTimeout> cancelledTimeouts = PlatformDependent.newMpscQueue();
// 等待执行的任务数的计数器
private final AtomicLong pendingTimeouts = new AtomicLong(0);

我们从一个图大概先了解一下执行过程,先有个全局的认识,然后我们再细看每个方法:

(1)我们实例化好时间轮后,会通过 newTimeout 方法,添加任务到时间轮,这个时候他还不会进入到时间轮,会先进入到 timeouts队列中

(2)当工作线程执行的时候,会先从 timeouts 队列中捞任务,然后计算应该存放在哪个时间槽中

(3)根据计算的槽位,然后将任务放进该槽的链表中

(4)然后取出当前时刻的时间槽中的任务,依次执行。

3.1.2  HashedWheelTimer 实例化

它的实例化方法有多个:

// 空参的实例化
public HashedWheelTimer() {
    this(Executors.defaultThreadFactory());
}
// 带线程工厂的 默认每个时间槽是100毫秒
public HashedWheelTimer(ThreadFactory threadFactory) {
    this(threadFactory, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
// 默认一轮有512个时间槽
public HashedWheelTimer(
        ThreadFactory threadFactory, long tickDuration, TimeUnit unit) {
    this(threadFactory, tickDuration, unit, 512);
}
// 默认开启内存泄漏检查
public HashedWheelTimer(
        ThreadFactory threadFactory,
        long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel) {
    this(threadFactory, tickDuration, unit, ticksPerWheel, true);
}
// 默认不限制等待任务数
public HashedWheelTimer(
    ThreadFactory threadFactory,
    long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel, boolean leakDetection) {
    this(threadFactory, tickDuration, unit, ticksPerWheel, leakDetection, -1);
}
// 最后的落点 都会走到这个实例化
public HashedWheelTimer(
        ThreadFactory threadFactory,
        long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel, boolean leakDetection,
        long maxPendingTimeouts) {
    if (threadFactory == null) {
        throw new NullPointerException("threadFactory");
    }
    if (unit == null) {
        throw new NullPointerException("unit");
    }
    if (tickDuration <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException("tickDuration must be greater than 0: " + tickDuration);
    }
    if (ticksPerWheel <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException("ticksPerWheel must be greater than 0: " + ticksPerWheel);
    }
    // 先把时间格数组创建出来,所以你时间格越多资源申请的也越多。Normalize ticksPerWheel to power of two and initialize the wheel.
    wheel = createWheel(ticksPerWheel);
    // 这里就是 与运算 方便计算任务所在的时间格子
    mask = wheel.length - 1;
    // 时间都转为纳秒 Convert tickDuration to nanos.
    this.tickDuration = unit.toNanos(tickDuration);
    // 检验参数的合法性 Prevent overflow.
    if (this.tickDuration >= Long.MAX_VALUE / wheel.length) {
        throw new IllegalArgumentException(String.format(
                "tickDuration: %d (expected: 0 < tickDuration in nanos < %d",
                tickDuration, Long.MAX_VALUE / wheel.length));
    }
    // 初始化工作线程
    workerThread = threadFactory.newThread(worker);
    // 内存泄漏检查的线程
    leak = leakDetection || !workerThread.isDaemon() ? leakDetector.track(this) : null;
    // 最大等待的任务数 默认-1不限制
    this.maxPendingTimeouts = maxPendingTimeouts;
    // 判断时间轮的实例化个数 64个 也就是不能创建过多的时间轮 
    if (INSTANCE_COUNTER.incrementAndGet() > INSTANCE_COUNT_LIMIT &&
        WARNED_TOO_MANY_INSTANCES.compareAndSet(false, true)) {
        reportTooManyInstances();
    }
}

3.1.3  HashedWheelTimer 启动

它的启动有两个入口:

(1)直接调用 HashedWheelTimer 的 start 方法

(2)newTimeout 也就是添加任务的时候,会调用 start 方法启动时间轮

那我们这里直接看它的 start 方法:

public void start() {
    // 实例化后的默认的状态是0 表示初始化
    switch (WORKER_STATE_UPDATER.get(this)) {
        // 如果是初始化,则通过 CAS 启动工作现场
        case WORKER_STATE_INIT:
            if (WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_INIT, WORKER_STATE_STARTED)) {
                workerThread.start();
            }
            break;
        // 如果已经启动 直接跳出
        case WORKER_STATE_STARTED:
            break;
        // 如果已经停止了,则抛个异常
        case WORKER_STATE_SHUTDOWN:
            throw new IllegalStateException("cannot be started once stopped");
        default:
            throw new Error("Invalid WorkerState");
    }
    // 当工作现场启动的时候,会设置 startTime 这里是保证工作线程绝对启动吧 Wait until the startTime is initialized by the worker.
    while (startTime == 0) {
        try {
            startTimeInitialized.await();
        } catch (InterruptedException ignore) {
            // Ignore - it will be ready very soon.
        }
    }
}

3.1.4  newTimeout 添加任务

public Timeout newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit unit) {
    if (task == null) {
        throw new NullPointerException("task");
    }
    if (unit == null) {
        throw new NullPointerException("unit");
    }
    // 统计任务个数
    long pendingTimeoutsCount = pendingTimeouts.incrementAndGet();
    // 判断最大任务数量是否超过限制
    if (maxPendingTimeouts > 0 && pendingTimeoutsCount > maxPendingTimeouts) {
        pendingTimeouts.decrementAndGet();
        throw new RejectedExecutionException("Number of pending timeouts ("
            + pendingTimeoutsCount + ") is greater than or equal to maximum allowed pending "
            + "timeouts (" + maxPendingTimeouts + ")");
    }
    // 如果时间轮没有启动,则通过start方法进行启动
    start();
    // Add the timeout to the timeout queue which will be processed on the next tick.
    // During processing all the queued HashedWheelTimeouts will be added to the correct HashedWheelBucket.
    // 计算任务的延迟时间,通过当前的时间+当前任务执行的延迟时间-时间轮启动的时间 也就是在多少纳秒值的时候要启动
    long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime;
    // 如果为负数,那么说明超过了long的最大值 Guard against overflow.
    if (delay > 0 && deadline < 0) {
        deadline = Long.MAX_VALUE;
    }
    // 创建一个Timeout任务,理 论上来说,这个任务应该要加入到时间轮的时间格子中,但是这里并不是先添加到时间格,而是先   
    // 加入到一个阻塞队列,然后等到时间轮执行到下一个格子时,再从队列中取出最多100000个任务添加到指定的 时间格(槽)中。
    HashedWheelTimeout timeout = new HashedWheelTimeout(this, task, deadline);
    // 加到队列中
    timeouts.add(timeout);
    return timeout;
}

3.1.5  Worker 执行任务

Worker 类是 HashedWheelTimer 的内部类,我们看看它的执行过程:

private final class Worker implements Runnable {
    // 工作线程停止了,还没有执行的任务
    private final Set<Timeout> unprocessedTimeouts = new HashSet<Timeout>();
    // 当前到几个时间格了
    private long tick;
    @Override
    public void run() {
        // 当前的纳秒值 Initialize the startTime.
        startTime = System.nanoTime();
        // 这个还真不知道是干啥的 什么时候能等于 0 呢?
        if (startTime == 0) {
            // We use 0 as an indicator for the uninitialized value here, so make sure it's not 0 when initialized.
            startTime = 1;
        }
        // 工作线程启动了,其他线程可以不用等着了 唤醒被阻塞的start()方法 Notify the other threads waiting for the initialization at start().
        startTimeInitialized.countDown();
        do {
            // 返回每tick一次的时间间隔 也就是当前要执行的时间格的纳秒值 它是一个差值 也就是距离 startTime的差值 而我们添加任务的时候也是计算的每个任务距离 startTime 的差值
            // 那也就是这里的 deadLine 大于等于任务的 deadLine 的时候,这个任务就应该执行

            final long deadline = waitForNextTick();
            if (deadline > 0) {
                // 计算并获取时间格
                int idx = (int) (tick & mask);
                processCancelledTasks();
                HashedWheelBucket bucket =
                        wheel[idx];
                // 从等待队列里捞任务
                transferTimeoutsToBuckets();
                // 执行任务
                bucket.expireTimeouts(deadline);
                // 下一个时间格++
                tick++;
            }
        } while (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_STARTED);
        // 清空每个时间格 Fill the unprocessedTimeouts so we can return them from stop() method.
        for (HashedWheelBucket bucket: wheel) {
            bucket.clearTimeouts(unprocessedTimeouts);
        }
        // 取出等待队列中还没来得及执行的任务 放到未执行的集合中
        for (;;) {
            HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
            if (timeout == null) {
                break;
            }
            if (!timeout.isCancelled()) {
                unprocessedTimeouts.add(timeout);
            }
        }
        // 处理被取消的任务
        processCancelledTasks();
    }
}

3.1.5.1  waitForNextTick 指针跳动

这个方法的主要作用就是返回下一个指针指向的时间间隔,然后进行sleep操作。

大家可以想象一下,一个钟表上秒与秒之间是有时间间隔的,那么waitForNextTick就是根据当前时间 计算出跳动到下个时间的时间间隔,然后进行sleep,然后再返回当前时间距离时间轮启动时间的时间间隔(时间差)。

private long waitForNextTick() {
    // tick表示到了第几个时间格 tickDuration表示每个时间格的跨度,所以deadline返回的是下一次时间轮指针跳动的时间
    long deadline = tickDuration * (tick + 1);
    for (;;) {
        // 计算当前时间距离启动时间的时间间隔
        final long currentTime = System.nanoTime() - startTime;
        // 通过下一次指针跳动的延迟时间距离当前时间的差额,这个作为sleep时间使用 
        long sleepTimeMs = (deadline - currentTime + 999999) / 1000000;
        // sleepTimeMs小于零表示走到了下一个时间槽位置
        if (sleepTimeMs <= 0) {
            if (currentTime == Long.MIN_VALUE) {
                return -Long.MAX_VALUE;
            } else {
                return currentTime;
            }
        }
        // Check if we run on windows, as if thats the case we will need
        // to round the sleepTime as workaround for a bug that only affect
        // the JVM if it runs on windows.
        //
        // See https://github.com/netty/netty/issues/356
        if (PlatformDependent.isWindows()) {
            sleepTimeMs = sleepTimeMs / 10 * 10;
        }
        // 进入到这里进行sleep,表示当前时间距离下一次tick时间还有一段距离,需要sleep
        try {
            Thread.sleep(sleepTimeMs);
        } catch (InterruptedException ignored) {
            if (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_SHUTDOWN) {
                return Long.MIN_VALUE;
            }
        }
    }
}

3.1.5.2  transferTimeoutsToBuckets 捞队列中的任务

转移任务到时间轮中,前面我们讲过,任务添加进来时,是先放入到阻塞队列。而在现在这个方法中,就是把阻塞队列中的数据转移到时间轮的指定位置。

在这个转移方法中,写死了一个循环,每次都只转移10万个任务。然后根据HashedWheelTimeout的deadline延迟时间计算出时间轮需要运行多少次才能运行当前的任 务,如果当前的任务延迟时间大于时间轮跑一圈所需要的时间,那么就计算需要跑几圈才能到这个任务运行。最后计算出该任务在时间轮中的槽位,添加到时间轮的链表中。

private void transferTimeoutsToBuckets() {
    // transfer only max. 100000 timeouts per tick to prevent a thread to stale the workerThread when it just
    // adds new timeouts in a loop.
    // 循环100000次,也就是每次转移10w个任务
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        // 从阻塞队列中获得具体的任务
        HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
        if (timeout == null) {
            // all processed
            break;
        }
        if (timeout.state() == HashedWheelTimeout.ST_CANCELLED) {
            // Was cancelled in the meantime.
            continue;
        }
        // 计算tick次数,deadline表示当前任务的延迟时间, tickDuration表示时间槽的间隔,两者相除就可以计算当前任务需要tick几次才能被执行
        long calculated = timeout.deadline / tickDuration;
        // 计算剩余的轮数, 只有 timer 走够轮数, 并且到达了 task 所在的 slot, task 才会过期.(被执行)
        timeout.remainingRounds = (calculated - tick) / wheel.length;
        // 如果任务在 timeouts队列里面放久了, 以至于已经过了执行时间, 这个时候就使用当前tick, 也就是放到当前 bucket, 此方法调用完后就会被执行
        final long ticks = Math.max(calculated, tick); // Ensure we don't schedule for past.
        // 算出任务应该插入的 wheel 的 slot, stopIndex = tick 次数 & mask, mask = wheel.length - 1
        int stopIndex = (int) (ticks & mask);
        // 把timeout任务插入到指定的bucket链中。
        HashedWheelBucket bucket = wheel[stopIndex];
        bucket.addTimeout(timeout);
    }
}

我们再小看一下 Bucket 添加任务的方法:

private static final class HashedWheelBucket {
    // Used for the linked-list datastructure
    private HashedWheelTimeout head;
    private HashedWheelTimeout tail;
    /**
     * Add {@link HashedWheelTimeout} to this bucket.
     * 典型的链表结构 插入哈
     */
    public void addTimeout(HashedWheelTimeout timeout) {
        assert timeout.bucket == null;
        timeout.bucket = this;
        if (head == null) {
            head = tail = timeout;
        } else {
            tail.next = timeout;
            timeout.prev = tail;
            tail = timeout;
        }
    }
}

3.1.5.3  expireTimeouts 运行时间轮中的任务

当指针跳动到某一个时间槽中时,会就触发这个槽中的任务的执行。该功能是通过expireTimeouts来实现,这个方法的主要作用是: 过期并执行格子中到期的任务。也就是当tick进入到指定格子时,worker线程 会调用这个方法。

HashedWheelBucket是一个链表,所以我们需要从head节点往下进行遍历。如果链表没有遍历到链表 尾部那么就继续往下遍历。

获取的timeout节点节点,如果剩余轮数remainingRounds大于0,那么就说明要到下一圈才能运行, 所以将剩余轮数减一;

如果当前剩余轮数小于等于零了,那么就将当前节点从bucket链表中移除,并判断一下当前的时间是否 大于timeout的延迟时间,如果是则调用timeout的expire执行任务。

因为要执行某个时间槽的任务,所以这里调用的是 bucket 的方法哈:

public void expireTimeouts(long deadline) {
    HashedWheelTimeout timeout = head;
    // process all timeouts
    // 遍历当前时间槽中的所有任务
    while (timeout != null) {
        HashedWheelTimeout next = timeout.next;
        // 轮数小于等于0 说明当前轮要执行
        if (timeout.remainingRounds <= 0) {
            // 取出当前的任务
            next = remove(timeout);
            // 小于当前的时间间隔了 执行
            if (timeout.deadline <= deadline) {
                timeout.expire();
            } else {
                // 按理不可能会走到这里的 The timeout was placed into a wrong slot. This should never happen.
                throw new IllegalStateException(String.format(
                        "timeout.deadline (%d) > deadline (%d)", timeout.deadline, deadline));
            }
        } else if (timeout.isCancelled()) {
            // 如果已经取消了 移除当前返回下一个
            next = remove(timeout);
        } else {
            // 因为当前的槽位已经过了,说明已经走了一圈了,把轮数减一
            timeout.remainingRounds --;
        }
        timeout = next;
    }
}

3.2  XXL-JOB 中的时间轮

3.2.1  XXL-JOB 介绍

XXL JOB 是一个轻量级分布式任务调度平台,主打特点是平台化,易部署,开发迅速、学习简单、轻量 级、易扩展,代码仍在持续更新中。目前 XXL-JOB 任务执行已经摒弃 Quartz 框架,目前 通过时间轮方式来管理任务触发任务。

调度中心: 任务调度控制台,平台自身并不承担业务逻辑,只是负责任务的统一管理和调度执行, 并且提供任务管理平台

执行器: 负责接收“调度中心”的调度并执行,可直接部署执行器,也可以将执行器集成到现有业务 项目中。 通过将任务的调度控制和任务的执行解耦,业务使用只需要关注业务逻辑的开发。

XXL-JOB 主要提供了任务的动态配置管理、任务监控和统计报表以及调度日志几大功能模块,支 持多种运行模式和路由策略,可基于对应执行器机器集群数量进行简单分片数据处理。

3.2.2  XXL-JOB 特性

(1)、简单:支持通过 Web页面对任务进行 CRUD 操作, 操作简单 ,一分钟上手;

(2)、动态:支持 动态修改任务状态、启动 / 停止任务,以及终止运行中任务,即时生效 ;

(3)、调度中心HA(中心式):调度采用 中心式设计,调度中心自研调度组件并 证调度中心HA; 支持集群部署,可保

(4)、执行器HA(分布式):任务分布式执行,任务"执行器"支持集群部署,可保证任务执行HA;

(5)、注册中心: 执行器会周期性自动注册任务, 调度中心将会自动发现注册的任务并触发执行。也支 持手动录入执行器地址;

(6)、弹性扩容缩容:一旦有新执行器机器上线或者下线,下次调度时将会重新分配任务;

(7)、路由策略:执行器集群部署时提供丰富的路由策略,包括: 第一个、最后一个、轮询、随机、 一致性 HASH 、最不经常使用、最近最久未使用、故障转移、忙碌转移 等;

(8)、故障转移:任务路由策略选择 故障转移 情况下,如果执行器集群中某一台机器故障,将会自动 Failover切换到一台正常的执行器发送调度请求。

(9)、阻塞处理策略:调度过于密集执行器来不及处理时的处理策略,策略包括: 单机串行(默 认)、丢弃后续调度、覆盖之前调度 ;

(10)、任务超时控制:支持 自定义任务超时时间 ,任务运行超时将会主动中断任务;

(11)、任务失败重试:支持 自定义任务失败重试次数 ,当任务失败时将会按照预设的失败重试次数 主动进行重试;其中分片任务支持分片粒度的失败重试;

(12)、任务失败警告:默认提供邮件方式失败告警,同时预留扩展接口,可方便的扩展短信、钉钉 等告警方式;

(13)、分片广播任务:执行器集群部署时,任务路由策略选择 分片广播情况下,一次任务调度将会 广播触发集群中所有执行器执行一次任务,可根据分片参数开发分片任务;

(14)、动态分片:分片广播任务以执行器为维度进行分片,支持动态扩容执行器集群从而动态增加 分片数量,协同进行业务处理;在进行大数据量业务操作时可显著提升任务处理能力和速度。

(15)、事件触发:除了 Cron方式和 任务依赖方式触发任务执行之外,支持基于事件的触发任务方 式。调度中心提供触发任务单次执行的API服务,可根据业务事件灵活触发

3.2.3  时间轮-任务执行

XXL-JOB 时间轮实现方式比较简单,就是一个 Map 结构数据,key值0-60,value是任务ID列表 Map<Integer, List> ringData 。

XXL-JOB 任务执行中启动了两个线程:

线程 scheduleThread 运行中不断的从任务表中查询 查询近 5000 毫秒(5秒)中要执行的任务,如 果当前时间大于任务接下来要执行的时间则立即执行,否则将任务执行时间除以 1000 变为秒之后再与 60 求余添加到时间轮中。

线程 ringThread 运行中不断根据当前时间求余从 时间轮 ringData 中获取任务列表,取出任务之 后执行任务。

我们从 JobScheduleHelper 这个类的 start 看起。

public void start (){
 
    // 启动调度线程,这些线程是用来取数据的 schedule thread
    scheduleThread = new Thread( new Runnable() {
    @Override
    public void run () {
    try { // 不知道为啥要休眠 4-5 秒 时间,然后再启动
        TimeUnit. MILLISECONDS .sleep( 5000 - System. currentTimeMillis ()% 1000 ) ;
    } catch (InterruptedException e) {
        if (! scheduleThreadToStop ) {
            logger .error(e.getMessage() , e) ;
        }
    }
    logger .info( ">>>>>>>>> init xxl-job admin scheduler success." ) ;
 
     // 这里是预读数量 pre-read count: treadpool-size * trigger-qps (each trigger cost 50ms, qps = 1000/50 = 20)
    int preReadCount = (XxlJobAdminConfig. getAdminConfig ().getTriggerPoolFastMax() + XxlJobAdminConfig. getAdminConfig ().getTriggerPoolSlowMax()) * 20 ;
 
    while (! scheduleThreadToStop ) {
    // 扫描任务 Scan Job
    long start = System. currentTimeMillis () ;
    Connection conn = null;
    Boolean connAutoCommit = null;
    PreparedStatement preparedStatement = null
    boolean preReadSuc = true;
    try {
        conn = XxlJobAdminConfig. getAdminConfig ().getDataSource().getConnection() ;
          connAutoCommit = conn.getAutoCommit() ;
          conn.setAutoCommit( false ) ;
          // 采用 select for update ,是排它锁。说白了 xxl-job 用一张数据库表来当分布式锁了,确保多个 xxl-job admin 节点下,依旧只能同时执行一个调度线程任务
        preparedStatement = conn.prepareStatement( "select * from xxl_job_lock where lock_name = 'schedule_lock' for update" ) ;
          preparedStatement.execute() ;
 
          // tx start
 
          // 1 、预读数据 pre read
          long nowTime = System. currentTimeMillis () ;
          // -- 从数据库中读取截止到五秒后未执行的 job ,并且读取 preReadCount=6000 条
          List<XxlJobInfo> scheduleList = XxlJobAdminConfig. getAdminConfig ().getXxlJobInfoDao().scheduleJobQuery(nowTime + PRE_READ_MS , preReadCount) ;
          if (scheduleList!= null && scheduleList.size()> 0 ) {
              // 2 、 push 压进 时间轮 push time-ring
              for (XxlJobInfo jobInfo: scheduleList) {
 
                  // time-ring jump
                    if (nowTime > jobInfo.getTriggerNextTime() + PRE_READ_MS ) {
                        // 当前时间 大于 (任务的下一次触发时间 + PRE_READ_MS ( 5s )) , 可能是查询太久了,然后下面的代码刷新了任务下次执行时间,导致超过五秒,所以就需要特殊处理
                        // 2.1 、 trigger-expire > 5s : pass && make next-trigger-time
                        logger .warn( ">>>>>>>>>>> xxl-job, schedule misfire, jobId = " + jobInfo.getId()) ;
                        // 1 、匹配过期失效的策略: DO_NOTHING= 过期啥也不干,废弃; FIRE_ONCE_NOW= 过期立即触发一次 misfire match
                        MisfireStrategyEnum misfireStrategyEnum = MisfireStrategyEnum. match (jobInfo.getMisfireStrategy() , MisfireStrategyEnum. DO_NOTHING ) ;
                      if (MisfireStrategyEnum. FIRE_ONCE_NOW == misfireStrategyEnum) {
                            // FIRE_ONCE_NOW 》 trigger
                              JobTriggerPoolHelper. trigger (jobInfo.getId() , TriggerTypeEnum. MISFIRE , - 1 , null, null, null ) ;
                              logger .debug( ">>>>>>>>>>> xxl-job, schedule push trigger : jobId = " + jobInfo.getId() ) ;
                        }
                        // 2 、刷新上一次触发 和 下一次待触发时间 fresh next
                         refreshNextValidTime(jobInfo , new Date()) ;
                    } else if (nowTime > jobInfo.getTriggerNextTime()) {
                        // 当前时间 大于 任务的下一次触发时间 并且是没有过期的
                    // 2.2 、 trigger-expire < 5s : direct-trigger && make next-trigger-time
                        // 1 、直接触发任务执行器 trigger
                        JobTriggerPoolHelper. trigger (jobInfo.getId() , TriggerTypeEnum. CRON , - 1 , null, null, null ) ;
                        logger .debug( ">>>>>>>>>>> xxl-job, schedule push trigger : jobId = " + jobInfo.getId() ) ;
                        // 2 、刷新上一次触发 和 下一次待触发时间 fresh next
                        refreshNextValidTime(jobInfo , new Date()) ;
 
                        // 如果下一次触发在五秒内,直接放进时间轮里面待调度 next-trigger-time in 5s, pre-read again
                        if (jobInfo.getTriggerStatus()== 1 && nowTime + PRE_READ_MS > jobInfo.getTriggerNextTime()) {
                              // 1 、求当前任务下一次触发时间所处一分钟的第 N 秒 make ring second
                              int ringSecond = ( int )((jobInfo.getTriggerNextTime()/ 1000 )% 60 ) ;
                              // 2 、将当前任务 ID 和 ringSecond 放进时间轮里面 push time ring
                              pushTimeRing(ringSecond , jobInfo.getId()) ;
                              // 3 、刷新上一次触发 和 下一次待触发时间 fresh next
                              refreshNextValidTime(jobInfo , new Date(jobInfo.getTriggerNextTime())) ;
                        }
 
                    } else {
                      // 当前时间 小于 下一次触发时间
                        // 2.3 、 trigger-pre-read : time-ring trigger && make next-trigger-time
                        // 1 、求当前任务下一次触发时间所处一分钟的第 N 秒 make ring second
                        int ringSecond = ( int )((jobInfo.getTriggerNextTime()/ 1000 )% 60 ) ;
                        // 2 、将当前任务 ID 和 ringSecond 放进时间轮里面 push time ring
                        pushTimeRing(ringSecond , jobInfo.getId()) ;
                        // 3 、刷新上一次触发 和 下一次待触发时间 fresh next
                        refreshNextValidTime(jobInfo , new Date(jobInfo.getTriggerNextTime())) ;
                    }
              }
 
              // 3 、更新数据库执行器信息,如 trigger_last_time 、 trigger_next_time update trigger info
              for (XxlJobInfo jobInfo: scheduleList) {
                    XxlJobAdminConfig. getAdminConfig ().getXxlJobInfoDao().scheduleUpdate(jobInfo) ;
              }
 
          } else {
            preReadSuc = false;
          }
          // tx stop
    } catch (Exception e) {
          if (! scheduleThreadToStop ) {
              logger .error( ">>>>>>>>>>> xxl-job, JobScheduleHelper#scheduleThread error:{}" , e) ;
          }
    } finally {
          // 提交事务,释放数据库 select for update 的锁 commit
        .......................省略.............    
    }
    long cost = System. currentTimeMillis ()-start ;
 
     // 如果执行太快了,就稍微 sleep 等待一下 Wait seconds, align second
    if (cost < 1000 ) { // scan-overtime, not wait
        try {
            // pre-read period: success > scan each second; fail > skip this period;
            TimeUnit. MILLISECONDS .sleep((preReadSuc? 1000 : PRE_READ_MS ) - System. currentTimeMillis ()% 1000 ) ;
        } catch (InterruptedException e) {
            if (! scheduleThreadToStop ) {
                logger .error(e.getMessage() , e) ;
            }
        }
    }) ;
    scheduleThread .setDaemon( true ) ;
    scheduleThread .setName( "xxl-job, admin JobScheduleHelper#scheduleThread" ) ;
    scheduleThread .start() ;
 
 
     // 时间轮线程,用于取出每秒的数据,然后处理 ring thread
    ringThread = new Thread( new Runnable() {
        @Override
        public void run () {
            while (! ringThreadToStop ) {
                   // align second
                   try {
                       TimeUnit. MILLISECONDS .sleep( 1000 - System. currentTimeMillis () % 1000 ) ;
                   } catch (InterruptedException e) {
                    if (! ringThreadToStop ) {
                        logger .error(e.getMessage() , e) ;
                    }
                }
                   try {
                       // second data
                       List<Integer> ringItemData = new ArrayList<>() ;
                       // 获取当前所处的一分钟第几秒,然后 for 两次,第二次是为了重跑前面一个刻度没有被执行的的 job list ,避免前面的刻度遗漏了
                    int nowSecond = Calendar. getInstance ().get(Calendar. SECOND ) ; // 避免处理耗时太长,跨过刻度,向前校验一个刻度;
                    for ( int i = 0 ; i < 2 ; i++) {
                        List<Integer> tmpData = ringData .remove( (nowSecond+ 60 -i)% 60 ) ;
                        if (tmpData != null ) {
                            ringItemData.addAll(tmpData) ;
                        }
                       }
 
                       // ring trigger
                       logger .debug( ">>>>>>>>>>> xxl-job, time-ring beat : " + nowSecond + " = " + Arrays. asList (ringItemData) ) ;
                       if (ringItemData.size() > 0 ) {
                           // do trigger
                              for ( int jobId: ringItemData) {
                                  // 执行触发器 do trigger
                                  JobTriggerPoolHelper. trigger (jobId , TriggerTypeEnum. CRON , - 1 , null, null, null ) ;
                              }
                              // 清除当前刻度列表的数据 clear
                              ringItemData.clear() ;
                       }
                   } catch (Exception e) {
                         if (! ringThreadToStop ) {
                              logger .error( ">>>>>>>>>>> xxl-job, JobScheduleHelper#ringThread error:{}" , e) ;
                       }
                   }
               }
            logger .info( ">>>>>>>>>>> xxl-job, JobScheduleHelper#ringThread stop" ) ;
        }
    }) ;
    ringThread .setDaemon( true ) ;
    ringThread .setName( "xxl-job, admin JobScheduleHelper#ringThread" ) ;
    ringThread .start() ;
}

总结下来就是:

(1)scheduleThread-取待执行任务数据入时间轮
-- 第一步:用select for update 数据库作为分布式锁加锁,避免多个xxl-job admin调度器节点同时执行
-- 第二步:预读数据,从数据库中读取当前截止到五秒后内会执行的job信息,并且读取分页大小为preReadCount=6000条数据
----  preReadCount = (XxlJobAdminConfig.getAdminConfig().getTriggerPoolFastMax() + XxlJobAdminConfig.getAdminConfig().getTriggerPoolSlowMax()) * 20;
-- 第三步:将当前时间与下次调度时间对比,有如下三种情况
****  当前时间 大于 (任务的下一次触发时间 + PRE_READ_MS(5s)):可能是查询太久了,然后下面的代码刷新了任务下次执行时间,导致超过五秒,所以就需要特殊处理
--------  1、匹配过期失效的策略:DO_NOTHING=过期啥也不干,废弃;FIRE_ONCE_NOW=过期立即触发一次
--------  2、刷新上一次触发 和 下一次待触发时间
****  当前时间 大于 任务的下一次触发时间 并且是没有过期的:
--------  1、直接触发任务执行器
--------  2、刷新上一次触发 和 下一次待触发时间
--------  3、如果下一次触发在五秒内,直接放进时间轮里面待调度
----------------  1、求当前任务下一次触发时间所处一分钟的第N秒
----------------  2、将当前任务ID和ringSecond放进时间轮里面
----------------  3、刷新上一次触发 和 下一次待触发时间
****  当前时间 小于 下一次触发时间:
--------  1、求当前任务下一次触发时间所处一分钟的第N秒
--------  2、将当前任务ID和ringSecond放进时间轮里面
--------  3、刷新上一次触发 和 下一次待触发时间
-- 第四步:更新数据库执行器信息,如trigger_last_time、trigger_next_time
-- 第五步:提交数据库事务,释放数据库select for update排它锁
 
(2)ringThread-根据时间轮执行job任务
首先时间轮数据格式为:Map<Integer, List<Integer>> ringData = new ConcurrentHashMap<>()
-- 第一步:获取当前所处的一分钟第几秒,然后for两次,第二次是为了重跑前面一个刻度没有被执行的的job list,避免前面的刻度遗漏了
-- 第二步:执行触发器
-- 第三步:清除当前刻度列表的数据
**** 执行的过程中还会选择对应的策略,如下:
-------- 阻塞策略:串行、废弃后面、覆盖前面
-------- 路由策略:取第一个、取最后一个、最小分发、一致性hash、快速失败、LFU最不常用、LRU最近最少使用、随机、轮询

另外有个小细节,执行任务其实就是往线程池中,放置任务,如下:

// 执行任务
public static void trigger(int jobId, TriggerTypeEnum triggerType, int failRetryCount, String executorShardingParam, String executorParam, String addressList) {
    helper.addTrigger(jobId, triggerType, failRetryCount, executorShardingParam, executorParam, addressList);
}
// 往线程池中放
public void addTrigger(final int jobId,
                       final TriggerTypeEnum triggerType,
                       final int failRetryCount,
                       final String executorShardingParam,
                       final String executorParam,
                       final String addressList) {

    // choose thread pool  看这里有两个线程池供选择 一个快的 一个慢的
    ThreadPoolExecutor triggerPool_ = fastTriggerPool;
    AtomicInteger jobTimeoutCount = jobTimeoutCountMap.get(jobId);
    if (jobTimeoutCount!=null && jobTimeoutCount.get() > 10) {      // job-timeout 10 times in 1 min
        triggerPool_ = slowTriggerPool;
    }

    // trigger
    triggerPool_.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            ...
        }
    });
}

可以看到有两个线程池供选择,也就是会根据当前任务ID的超时次数,来选择快慢线程池,学到了。

4  小结

好啦,关于时间轮的认识就到这里了,有理解不对的地方欢迎指正哈。

posted @ 2024-05-03 13:01  酷酷-  阅读(1354)  评论(0编辑  收藏  举报