【算法】【线性表】【链表】随机链表的复制
1 题目
给你一个长度为 n
的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random
,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n
个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next
指针和 random
指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X
和 Y
两个节点,其中 X.random --> Y
。那么在复制链表中对应的两个节点 x
和 y
,同样有 x.random --> y
。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n
个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index]
表示:
val
:一个表示Node.val
的整数。random_index
:随机指针指向的节点索引(范围从0
到n-1
);如果不指向任何节点,则为null
。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head
作为传入参数。
示例 1:
输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]] 输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
示例 2:
输入:head = [[1,1],[2,1]] 输出:[[1,1],[2,1]]
示例 3:
输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]] 输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]
提示:
0 <= n <= 1000
-104 <= Node.val <= 104
Node.random
为null
或指向链表中的节点。
2 解答
一个Map 很巧妙的解决:
/* // Definition for a Node. class Node { int val; Node next; Node random; public Node(int val) { this.val = val; this.next = null; this.random = null; } } */ class Solution { public Node copyRandomList(Node head) { // 参数边界校验 if (head == null) { return head; } // 深拷贝主要是有一个随机的random // 而快速查找的话 其实就是map Node node = head; // 记录旧node 和 新 node 的映射 Map<Node, Node> nodeMap = new HashMap<>(); while (node != null) { Node newNode = new Node(node.val); nodeMap.put(node, newNode); node = node.next; } // 再遍历一遍主要是设置 next random node = head; while (node != null) { // 旧链表的节点 Node nextNode = node.next; // 新链表对应的节点 Node newNode = nodeMap.get(node); if (Objects.nonNull(nextNode)) { // next元素 赋值给新链表 newNode.next = nodeMap.get(nextNode); } // 旧链表节点的 random Node randomNode = node.random; if (Objects.nonNull(randomNode)) { // 赋值给新链表的 random newNode.random = nodeMap.get(randomNode); } // 继续循环 node = node.next; } return nodeMap.get(head); } }
加油。