【Java 线程池】【六】线程池submit、Future、FutureTask原理

1  内容回顾

前面四节的内容我们大概看了线程池的:
(1)线程池的基本用法
(2)线程池种类ExecuteService这类型的线程池,代表的子类是ThreadPoolExecutor,这种类型的线程池是当有线程空闲的时候立即会执行你提交的任务。还有一种类型的线程池ScheduledExecutorService 这种类型的线程池是调度类型的,允许你提交延时任务、定时任务、延时定时任务等。
(3)讲解了ThreadPoolExecutor线程池内部的各种变量、核心参数的意思、线程拒绝策略等
(4)讲解了ThreadPoolExecutor提供的execute方法,提交任务的方法内部流程是怎么样的
(5)讲解了Worker内部的工作原理,怎么不断运行提交到线程池的任务的,空闲时候怎么被销毁的
(6)讲解了ThreadPoolExecutor线程池的预热、关闭、线程和任务的统计类方法
那么我们本节要看的是线程池提交任务的另外一个方法submit方法以及submit方法关联的Future、FutureTask等原理。

2  submit 方法

我们来先看看submit方法内部有什么逻辑,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,submit方法就在这个抽象线程池里面:

// 这里传入一个Callable<T> task任务
// submit有几个重载方法,传入的无论是Callable、Runnable,内部的实现流程都是一样的
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    // 校验一下传入的任务,如果是空,则抛出异常
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    // 将传入的task任务包装成一个RunnableFuture
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    // 这里就是调用线程池内部的execute方法来执行类,这里的execute方法我们之前分析过了
    execute(ftask);
    // 这里就将包装得到的RunnableTask返回
    return ftask;
}

我们继续来看下newTaskFor方法是怎么对task任务进行包装的:

protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
    // 很简单,就是创建出来一个FutureTask实例,然后将callable任务封装在这个FutureTask中
    return new FutureTask<T>(callable);
}

上面的submit任务方法流程很简单,我们画个图理解一下:

如上图所示:
(1)submit方法的核心其实就是,将传入的task任务封装成一个FutureTask。
(2)然后将这个封装好的FutureTask(实现了runnable接口)交给execute方法提交任务,execute方法内部逻辑我们之前详细分析过了
(3)然后就是将这个FutureTask返回给调用者就完事了
(4)所以submit和execute不同点在于构建了一个FutureTask对象,FutureTask这里就是我们接下来分析的重点了。

3  Future 使用

在看FutureTask之前我们先写个例子,回顾下我们平时使用的Future,Future整合线程池的submit方法我们平时业务经常使用,比如:

public class FutureTaskTest {
    /**
     * 创建一个线程池
     */
    public static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
            2,
            5,
            60,
            TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<>(),
            new DefaultThreadFactory("future-pool-test"),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
    );

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 封装一个Runnable任务
        Runnable runnableTask = () -> {
            System.out.println("【线程池线程】::当前时间:"+new Date() + " 开始执行【Runnable】任务");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("【线程池线程】::当前时间:"+new Date() + " 开始执行【Runnable】任务");
        };
        // 将一个runnable任务通过submit方法提交给线程池
        // 线程池返回一个Future接口的实现类
        // 上面我们分析过了,其实就是返回一个FutureTask实例
        Future future = executor.submit(runnableTask);
        // 这里主线程调用future的get接口会被阻塞住,知道runnable任务执行成功为止
        // 这里获取任务的结果,由于是Runnable接口没有返回值,所以得到结果一定是Null
        Object result = future.get();
        System.out.println("【主线程/调用线程】当前时间:"+new Date() + " 执行【runnableTask】结束, 获取结果为:" + result);
    }
}

主线程的打印时间是在Runnable接口日志打印之后,说明调用Future的get接口阻塞了主线程,直到Runnable接口成功为止。
把上面的Runnable接口换成有返回值的Callable接口如下:

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    // 封装一个Callable任务
    Callable<Integer> callTask = () -> {
        System.out.println("【线程池线程】::当前时间:"+new Date() + " 开始执行【Callable】任务");
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("【线程池线程】::当前时间:"+new Date() + " 开始执行【Callable】任务");
        // 执行结束后返回结果值
        return 10000;
    };
    // 将一个Callable任务通过submit方法提交给线程池
    // 线程池返回一个Future接口的实现类
    // 上面我们分析过了,其实就是返回一个FutureTask实例
    Future<Integer> future = executor.submit(callTask);
    // 这里主线程调用future的get接口会被阻塞住,知道Callable任务执行成功为止
    // 这里获取任务的结果,根据返回值应该得到结果是 10000
    Integer result = future.get();
    System.out.println("【主线程/调用线程】当前时间:"+new Date() + " 执行【callableTask】结束, 获取结果为:" + result);
}

这里也是跟上面的例子一样:
(1)调用Future接口的get方法的线程会被阻塞住,直到线程池执行完任务之后将结果值返回
(2)这里使用Callable接口,跟Runnable不一样的是,Callable接口是有返回值的
(3)很多情况下,可以通过这种Callable、Future、submit这种方式交给线程池执行,但是又可以同步获取结果
那我们接下来就来看看Future接口的get方法是怎么实现让主线程阻塞,知道Runnable任务或者Callable任务执行成功的

FutureTask 源码

阻塞机制就是封装在FutureTask对象里面的,我们看一下FutureTask这个对象内部是怎么实现的:

4.1  接口及内部属性

我们首先看下RunnableFuture接口,继承了Runnable、Future这两个接口,再看下FutureTask这个类实现了RunnableFuture接口,及其内部的属性:

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    // 要执行的任务
    private Callable<V> callable;
    // Callable任务的返回结果
    private Object outcome;
    // 运行任务的线程
    private volatile Thread runner;
    // 内部有一个state变量,表示任务执行的状态
    private volatile int state;
    // 表示FutureTask刚创建出来
    private static final int NEW = 0;
    // 完成中
    private static final int COMPLETING = 1;
    // 已完成状态
    private static final int NORMAL = 2;
    // 异常,运行过程抛出异常
    private static final int EXCEPTIONAL = 3;
    // 已经被取消
    private static final int CANCELLED = 4;
    // 中断进行中
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    // 已经被中断
    private static final int INTERRUPTED = 6;
    // 阻塞线程列表(由于调用Future.get方法而被阻塞的线程链表)
    // 任务完成之后,会把该链表的线程一个个唤醒
    private volatile WaitNode waiters;
}

4.2  构造方法

public FutureTask(Callable<V> callable) {
    if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
    // 保存一下callable任务
    this.callable = callable;
    // 内部任务的状态初始化为NEW(刚创建)
    this.state = NEW;
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    // 这里将Runnable任务进行包装成一个Callable任务并保存起来
    this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    // 任务的状态为NEW(刚创建)
    this.state = NEW;
}

上面这些方法只是一些FutureTask的变量,构造方法等,最重要的还是state(任务的状态)、outcome(任务的结果)这些东西。

4.3  get 方法

下面继续看FutureTask的get方法,看看它内部到底是通过什么方式来阻塞调用线程的:

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    // 获取当前任务的执行状态
    int s = state;
    // 如果状态小于等于COMPLETING,说明任务还未完成
    // 如果任务完成,那么状态应该是NORMAL状态
    // 所以当前线程应该阻塞,直到任务完成被唤醒
    if (s <= COMPLETING)
        // 这里就是实际阻塞调用者线程的方法
        s = awaitDone(false, 0L);
    // 走到这里说明任务已经完成,调用report方法返回任务的执行结果
    return report(s);
}

4.3.1  awaitDone 方法

核心的逻辑就在awaitDone方法中,我们继续awaitDown方法源码:

// 这里timed表示是否有时间限制的阻塞
// false:没有超时时间限制,会一直阻塞直到任务完成
// true:有超时时间限制,会阻塞nacos的时间,如果超时了就会唤醒调用线程
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    // 获取超时时间,也就是截止时间
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    // 初始化一个等待节点(当前线程被封装到一个等待节点中,进入等待链表阻塞等待)
    WaitNode q = null;

    boolean queued = false;
    // for循环重试,直到操作完成
    for (;;) {
        // 如果当前被中断了,那么不需要阻塞了
        if (Thread.interrupted()) {
            // 被中断线程从等待链表中移除
            removeWaiter(q);
            // 抛出中断异常
            throw new InterruptedException();
        }
        // 获取当前任务执行状态
        int s = state;
        // 如果任务状态大于COMPLETING说明任务已完成、被取消、被中断等,不需要再阻塞等待
        // 只有小于NORMAL的任务才需要被阻塞
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        // 如果任务状态是完成中..。,说明很快就会完成了,先让出cpu一段时间,也不需要进行阻塞了
        else if (s == COMPLETING)
            // 这里就相当于让出cpu一下
            Thread.yield();
        // 走到这里state状态肯定是NEW,说明任务刚状态或者是运行中
        // 肯定是主要阻塞调用线程的
        else if (q == null)
            // 如果q为null,初始化一个等待节点
            q = new WaitNode();
        // 走到这里q不为null,并且queued为false表示还没入队成功
        else if (!queued)
            // 这里的queued表示是否入队成功,cas操作设置当前waitNode等待节点到链表尾部
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        // timed表示是否有超时时间限制的阻塞
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            // 如果是有超时时间限制,但是超时时间是0,明显不合理,直接返回
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            // 注意:这里就是调用LockSupport.parkNanos方法实现超时间的阻塞
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        else
            // 注意:这里就是直接调用LockSupport的part方法进行阻塞
            // 直到被调用LockSupport.unpark方法才能唤醒
            LockSupport.park(this);
    }
}

上面的awaitNode执行过程:
(1)首先判断一下当前任务的状态,如果任务状态大于COMPLETING,说明任务已经完成、或者已被取消、或者已被中断等等,此种状态不需要阻塞调用线程了
(2)如果当前任务状态是COMPLETING,说明任务运行完毕了,状态完成中,只差最后一步将state状态修改为NORMAL,就可以完成。
此种情况也不需要阻塞调用线程,让调用线程Thread.yield()让出cpu一段时间,毕竟任务很快就会完成了
(3)当任务状态为NEW,说明任务刚状态或者在运行中,此种情况不知道任务还要多久完成,所以调用线程只能阻塞等待了
(4)阻塞等待需要记录一下哪个线程被阻塞了,这个时候就需要一个等待队列了,就是存放被阻塞的线程,因为后续任务完成需要把他们一个个找出来唤醒
(5)阻塞等待有两种方式,有超时时间限制的底层就是调用LockSupport.parkNanos方法;没有超时时间限制的就是调用LockSupport.park方法

4.3.2  report 方法

private V report(int s) throws ExecutionException {
    // 这里就是将任务的运行结果outcome保存在变量v中
    Object x = outcome;
    // 如果当前任务状态是NORMAl(已完成)则返回结果
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
     // 如果当前状态大于等于CANCELLED表示被取消或者中断等异常状态,抛出异常
    if (s >= CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

我们画个图来整体理解下 get 方法:

上面的FutureTask的get方法已经讲解完毕了,get(long timeout, TimeUnit) 这个方法也是一样的,只是有超时时间限制而已。

4.4  run 方法

接下来我们就讲解FutureTask运行任务的run方法,FutureTask实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture接口继承了Runnable接口,所以FutureTask本身也是一个可以运行的任务。

public void run() {
    // 如果不是NEW状态,说明任务可能被取消了,拒绝执行
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
        
    try {
        // 获取Callable任务
        Callable<V> c = callable;
        // 重新判断一下状态是否是NEW
        if (c != null && state == NEW) {
            // 任务的结果保存进入result变量中
            V result;
            boolean ran;
            try {
                // 这里就是调用callable任务的call方法了,同时把结果保存到result变量中
                result = c.call();
                // 运行任务成功
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            if (ran)
                // 这里的set其实就是将result保存到outcome变量中,方便以后对外输出结果
                // 同时将任务的状态设置成为NORMAL(已完成)
                // 同时还会唤醒之前调用get方法而沉睡的线程,
                // 这些线程在等待队列waitnode中,需要一个个找出来调用LockSupport.unpark方法唤醒
                set(result);
        }
    } finally {
        runner = null;
        // 如果被中断了,进行中断异常处理
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

4.4.1  set 方法

来继续看下set方法源码:

protected void set(V v) {
    // 首先运行完任务之后,将state变量通过cas设置为COMPLETING(完成中)
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        // 然后将任务的结果保存到outcome变量中
        outcome = v;
        // 然后cas设置任务的状态为NORMAL(已完成)
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        // 这里就是一个个唤醒等待队列中的线程
        finishCompletion();
    }
}

4.4.2  finishCompletion 方法

private void finishCompletion() {
    // 这里就是循环遍历waitNode等待队列
    // 然后调用LockSupport.unpark方法一个个唤醒,没啥特别的
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }

    done();

    callable = null; // to reduce footprint
}

整个run方法,当FutureTask任务交给线程池运行的时候:
(1)执行FutureTask里面的run方法,会找到FutureTask里面的Callable任务执行
(2)将Callable任务执行完成后,返回结果保存进入result变量中
(3)任务执行完成,result结果保存到outcome变量中,设置state变量为NORMAL状态
我们看下FutureTask的get方法和run方法整合起来,画个图理解一下:

5  其它方法

我们最后看一下FutureTask的其它方法:

5.1  取消任务的方法cancel

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    // 如果当前状态是NEW,说明还未运行完成(运行完成是NORMAL)
    // 所以尝试将状态改为INTERRUPTING或者CANCELLED
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try { // in case call to interrupt throws exception
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                // 如果任务正在运行中,调用interrupt方法中断运行该任务的线程
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        // 唤醒一下等待队列的线程
        finishCompletion();
    }
    return true;
}

由于运行run方法的时候会判断当前任务的状态是NEW的时候才会运行,所以这里如果将任务的状态修改了,变成非NEW,那么就不会继续执行run方法里面的逻辑了,所以任务就取消了。

6  小结

这节我们主要看了ThreadPoolExecutor的submit提交流程,就是构建一个FutureTask出来返回给调用者线程,然后线程池内部是调用execute方法去执行这个任务。同时也深入的分析了FutureTask内部的原理,如何执行任务,以及执行完成之后保存结果到outcome变量中,调用get方法的时候如果未完成会被阻塞,完成了就将outcome结果返回。有理解不对的地方欢迎指正哈。

posted @ 2023-04-12 07:27  酷酷-  阅读(263)  评论(0编辑  收藏  举报