函数指针与typedef

通过下面这个例子,我们看看 typedef 是怎么搭配函数指针使用的吧。

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
 
typedef int (PTypeFun1)(int, int); // 声明一个函数类型
typedef int (*PTypeFun2)(int, int); // 声明一个函数指针类型
int (*padd)(int, int); // 传统形式,定义一个函数指针变量
  
int main() {
    PTypeFun1 *pTypeAdd1 = add;
    PTypeFun2 pTypeAdd2 = add;
    padd = add;
    cout << pTypeAdd1(1, 2) << endl;
    cout << pTypeAdd2(1, 2) << endl;
    cout << padd(1, 2) << endl;
    return 0;
}

以上三种形式都可以正确的使用函数指针,那么使用 typedef 来定义函数指针有什么好处呢?请看下面分析。

我们为什么一定要使用 typedef 定义函数指针呢?
首先,使用 typedef 定义函数指针,代码看起来更简洁,也更不容易出错。

其次,当函数指针作为其它函数的参数,特别是作为返回值时,直接使用的函数指针无法编译。

如下:

#include <stdio.h>
 
void FunA() {
    printf("call FunA\n");
}
 
void FunB(int n) {
    printf("call FunB. n is : %d\n", n);
}
 
typedef void (*PtrFunA)();
typedef void (*PtrFunB)(int);
 
// 函数指针作为函数参数使用
void usePtrFunA(PtrFunA p) {
    p();
}
 
void usePtrFunB(PtrFunB p, int n) {
    p(n);
}
 
//下面这种语法编译器已经无法识别了
//(void (*PtrFunA)()) getPtrFunA2() {
//    return FunA;
//}
 
// 函数指针作为函数返回值使用 
PtrFunA getPtrFunA() {
    PtrFunA p = FunA;
    return p;
}
 
PtrFunB getPtrFunB() {
    PtrFunB p = FunB;
    return p;
}
 
int main() {
    // 获取 FunA 函数的函数指针
    PtrFunA a = getPtrFunA();
    // 使用 FunA 函数的函数指针
    usePtrFunA(a);
 
    // 获取 FunB 函数的函数指针
    PtrFunB b = getPtrFunB();
    // 使用 FunB 函数的函数指针
    usePtrFunB(b, 1);
    return 0;
}

 


1.函数/函数指针作为形参或是返回值 使用, 必须做函数/函数指针声明, 即typedef int (PTypeFun1)(int, int);形式, 使用这种形式做函数声明, 实际上就是把函数当成一种变量类型(如int, long等)

2.函数/函数指针作为形参的方法在调用时传入的参数, 可直接为方法名(不管形参是函数,还是函数指针类型)

3.具体可参考redis源码 aeCreateFileEvent()方法的使用

4,应用场景: 回调 , 线程

https://blog.csdn.net/afei__/article/details/80549202

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