ScheduledThreadPoolExecutor类
正常情况下,定时器我们都是用Timer和TimerTask这两个类就能完成定时任务,并且设置延长时间和循环时间间隔。
ScheduledThreadPoolExecutor也能完成Timer一样的定时任务,并且时间间隔更加准确。
误差说明:
在后台程序看看一下Timer执行程序是有可能延迟1、2毫秒,如果是1秒执行一次的任务,1分钟有可能延迟60毫秒,一小时延迟3600毫秒,相当于3秒,实际用户看不出什么区别。
但是,如果我的程序需要每40毫秒就执行一次任务,如果还是有1、2毫秒的误差,1秒钟就有25毫秒的误差,大概40秒就有1秒的误差,十几分钟就有十几秒的误差,这对UI显示来说是延迟非常严重的了。
而我用ScheduledThreadPoolExecutor来做40毫秒的间隔任务,一般十几分钟才有1秒多的误差,这个还是能接受的。
这也是我用ScheduledThreadPoolExecutor这个类的原因。
ScheduledThreadPoolExecutor的介绍
ScheduledThreadPoolExecutor,它可另行安排在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。需要多个辅助线程时,或者要求 ThreadPoolExecutor 具有额外的灵活性或功能时,此类要优于Timer。
使用Timer和TimerTask存在一些缺陷:
1.Timer只创建了一个线程。当你的任务执行的时间超过设置的延时时间将会产生一些问题。
2.Timer创建的线程没有处理异常,因此一旦抛出非受检异常,该线程会立即终止。
JDK 5.0以后推荐使用ScheduledThreadPoolExecutor。该类属于Executor Framework,它除了能处理异常外,还可以创建多个线程解决上面的问题
Timer和TimerTask的使用
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
log.e("time:");
}
}, 2000, 40);//2000表示第一次执行任务延迟时间,40表示以后每隔多长时间执行一次run里面的任务
ScheduledThreadPoolExecutor的使用
ScheduledThreadPoolExecutor scheduled = new ScheduledThreadPoolExecutor(2);
scheduled.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
loge("time:");
}
}, 0, 40, TimeUnit.MILLISECONDS);//0表示首次执行任务的延迟时间,40表示每次执行任务的间隔时间,TimeUnit.MILLISECONDS执行的时间间隔数值单位
间隔单位毫秒:TimeUnit.MILLISECONDS
间隔单位秒:TimeUnit.SECONDS
间隔单位分钟:TimeUnit.MINUTES
间隔单位小时:TimeUnit.HOURS
间隔单位天:TimeUnit.DAYS
ScheduledThreadPoolExecutor与Timer区别:
-
Timer对应单个后台线程,所有的任务都由同一个线程调度,因此所有的任务都是串行执行的,前一个任务的延迟或者异常都将会影响到之后的任务;
-
ScheduledThreadPoolExecutor对应多个后台线程,每一个调度的任务都将由线程池中的一个线程去执行,在同一时刻,任务并发执行,并且它们之间不会相互干扰。
ScheduledThreadPoolExecutor源码分析
在开始分析源码具体实现之前,先给一个简单的ScheduledThreadPoolExecutor使用案例:
ScheduledThreadPoolExecutor使用案例
-
ScheduledThreadPoolExecutor声明;
-
调用scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法提交定时任务task。
类声明
在看构造方法之前先来看看ScheduledThreadPoolExecutor类声明:
ScheduledThreadPoolExecutor类声明
从ScheduledThreadPoolExecutor类声明可以看出:
-
ScheduledThreadPoolExecutor是ThreadPoolExecutor的子类,并且实现了接口ScheduledExecutorService;
-
ScheduledThreadPoolExecutor是另外一种线程池,它同ThreadPoolExecutor拥有相同的特性,但是又略有不同,具体的不同之处会在后文做详细的介绍。
构造方法
ScheduledThreadPoolExecutor提供3个构造方法以供使用者使用:
构造方法
从构造方法可以看出,ScheduledThreadPoolExecutor使用DelayQueue来作为线程池的工作队列,由于DelayQueue是无界队列,根据线程池的工作原理,核心参数maximumPoolSize在ScheduledThreadPoolExecutor中是没有什么意义的。
总的来说,ScheduledThreadPoolExecutor为了实现周期性执行任务,对ThreadPoolExecutor做了以下改动:
-
工作队列使用DelayQueue;
-
任务提交之后统统都进工作队列;
-
获取任务的方式改变,执行了任务之后,也增加了额外的处理,具体的改变后文会一一给出详细的分析。
任务提交与调度
ScheduledThreadPoolExecutor中最常用的任务提交的方法有两个:ScheduleAtFixedRate方法和ScheduleWithFixedDelay方法。
源码实现
具体的执行流程如下:
-
参数校验,不合法参数抛出异常;
-
构造task;
-
调用delayedExecute方法进行后续相关处理。
接下来我们先来分析ScheduledThreadPoolExecutor的调度任务的最小单位ScheduledFutureTask相关实现。
ScheduledFutureTask
-
成员变量
ScheduledFutureTask包含3个成员变量:成员变量
-
sequenceNumber:任务被添加到ScheduledThreadPoolExecutor中的序号;
-
time:任务将要被执行的具体时间;
-
period:任务执行的间隔周期。
ScheduledThreadPoolExecutor会把待执行的任务放到工作队列DelayQueue中,DelayQueue封装了一个PriorityQueue,PriorityQueue会对队列中的ScheduledFutureTask进行排序,具体的排序算法实现如下:
-
-
compareTo实现
compareTo实现
-
首先按照time排序,time小的排在前面,time大的排在后面;
-
如果time相同,按照sequenceNumber排序,sequenceNumber小的排在前面,sequenceNumber大的排在后面,换句话说,如果两个task的执行时间相同,优先执行先提交的task。
-
-
任务调度之run方法实现
run方法是调度task的核心,task的执行实际上是run方法的执行。run方法实现
具体执行流程如下:
-
步骤1:判断当前task是否可以执行,如果不能执行,调用cancel方法取消task执行,否则,跳转到步骤2;
-
步骤2:判断当前task是否到达执行时间点,如果到达,执行该task,否则跳转到步骤3;
-
步骤3:重置状态,计算任务下次执行时间,重新把任务添加到工作队列中,让该任务可重复执行。
-
看完task之后,我们接下看看看构造好task之后的delayedExecute方法相关实现。
** delayedExecute实现**
delayedExecute实现
delayedExecute方法主要完成了这些操作:
-
将task添加到工作队列;
-
调用ensurePrestart()方法做预处理,该方法实现在线程池一文中做过详细分析在这里就不再做赘述了。
任务调度小结
到这里为止,ScheduledThreadPoolExecutor的task执行过程可以总结为下图:
任务执行步骤
- 步骤1:线程1从工作队列DelayQueue中获取已到期的task;
- 步骤2:线程1执行该task;
- 步骤3:线程1修改ScheduledFutureTask的time变量为下次被执行的时间;
- 步骤4:线程1将修改后的task重新放回DelayQueue中。
接下来我们来详细看看各个步骤DelayQueue具体相关实现。
任务获取 - take实现
take实现
具体执行步骤如下:
-
获取Lock;
-
从优先队列中获取任务:
-
步骤1:如果PriorityQueue为空,当前线程到Condition中等待,否则执行步骤2;
-
步骤2:如果PriorityQueue的第一个元素的时间比当前时间小,获取该任务,否则,线程到Condition中等待;
-
步骤3:获取任务成功后,如果PriorityQueue不为空,唤醒等待在Condition中的所有线程。
- 释放Lock。
ScheduledThreadPoolExecutor的getTask()方法会无限循环获取task,直到线程从PriorityQueue中获取到一个元素后,才会退出无限循环。
任务添加 - add实现
add实现
add方法的核心是offer方法调用,我们来看看offer方法的具体实现:
offer实现
具体执行步骤如下:
-
获取Lock;
-
添加任务:
-
向PriorityQueue添加任务;
-
如果待添加的任务是PriorityQueue的第一个元素,唤醒在Condition中等待的所有线程。
-
释放Lock