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Unity 学习笔记(2) -- 配置文件的使用

2009-04-25 20:24  Timothy Ye  阅读(902)  评论(0编辑  收藏  举报

在Unity的配置中,使用配置文件也是一种非常灵活的方式,毕竟能够通过修改配置文件的文本就能达到改动的目的,而不需要对源码进行改动、重新编译。使用配置文件对Unity进行配置,需要增加两个程序集的引用:System.Configuration和Microsoft.Practices.Unity.Configration,并且在代码中用相应的两个命名空间:

 1: using System.Configuration;
 2: using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;

此外,需要修改应用程序的配置文件:

在configSections节点中,加入Unity的section配置信息

 1: <configSections>
 2:  ...
 3:  <section name="unity"
 4:  type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/>
 5: </configSections>

其中name是section的名称,type就是处理该section的程序类型,Unity提供了UnityConfigurationSection,负责处理配置文件信息,它包含在程序集Microsoft.Practices.Unity.Configuration中

接下来,需要在configuration节点中增加Unity配置节点,格式如下:

 1: <unity> 
 2:  <typeAliases> 
 3:  <typeAlias alias="" type="" /> 
 4:  <typeAliases /> 
 5:  <containers >
 6:  <container> 
 7:  <types> 
 8:  <type type="" mapTo="" /> 
 9:  </types>
 10:  <instances> 
 11:  <add name="" type="" value="" /> 
 12:  </instances> 
 13:  </container> 
 14:  </containers> 
 16: </unity>

 

unity的子元素,包含节点大致如上,其宗typeAliases是type别名,能够简化下面types中type的配置。containers节点中可以包含多个container的配置。container主要包含的子元素有types元素,instance元素,types元素可以包含多个type元素,用以添加注册类型,instance主要用来添加实例到容器中。type元素,主要包含四个属性:

name:表示注册类型的名称,此属性在配置中可选。

type:注册的源类型

mapto:注册的目标类型

lifetime:设置注册类型的生命周期

此外,还有instances元素,包括name,type,value,typeConverter四个属性。value表示注册实例的初始值,typeConverter是用以转换提供的值到实例的匹配类型的类型转换器。

具体的元素含义,可以参考Unity的帮助文档。

 

下面我们还是采用Monitor的例子,来实现用配置文件注册类型,配置文件示例:

 1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2: <configuration>
 3:  <configSections>
 4:  <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
 5:  </configSections>
 6:  
 7:  <unity>
 8:  <containers>
 9:  <container>
 10:  <types>
 11:  <type type="UnityDemo.IMonitor,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.Monitor,UnityDemo" />
 12:  <type type="UnityDemo.INotify,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.EmailNotify,UnityDemo" />
 13:  </types>
 14:  </container>
 15:  </containers>
 16:  </unity>
 17:  
 18: </configuration>

程序代码修改如下:

 1: using System;
 2:  
 3: using Microsoft.Practices.Unity;
 4: using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
 5: using System.Configuration;
 6:  
 7: namespace UnityDemo
 8: {
 9:  class Program
 10:  {
 11:  static void Main(string[] args)
 12:  {
 13:  IUnityContainer container = new UnityContainer();
 14:  UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
 15:  section.Containers.Default.Configure(container);
 16:  
 17:  IMonitor monitor = container.Resolve<IMonitor>();
 18:  monitor.Alarm();
 19:  
 20:  Console.ReadLine();
 21:  }
 22:  }
 23: }

编译运行结果:

使用配置文件,还有许多方便的地方,比如对于程序的扩展而言,新增的模块不再需要修改已编译好的程序,而只需要修改配置文件就可以方便的实现新模块的注册,对于系统的稳定性和可维护性都非常有好处。