简单的C中通过LUA API访问LUA脚本变量

1.简介
这一节介绍一些关于栈操作、数据类型判断的LUA API,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。

2.步骤
编写 test01.lua 脚本,在VS2003中创建控制台C++程序并正确配置,执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果 

3.测试脚本
以下是用来测试的lua脚本

function plustwo(x)    
      local a = 2;    
      return x+a;
end;
rows = 6;
cols = plustwo(rows);

上面的脚本定义了一个函数、两个全局变量(LUA脚本变量默认是全局的)。之后的C++程序中,我们将通过栈操作获得这两个变量 rows, cols

4.控制台程序
#include <iostream>

extern "C"
{
    #include "lua.h"
    #include "lauxlib.h"
    #include "lualib.h"
}

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    cout << "01_Read_Stack" << endl;

    /**//* Create a LUA VMachine */
    lua_State *L = lua_open();
    luaopen_base(L);
    luaopen_table(L);
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_string(L);
    luaopen_math(L);

    int iError;
    iError = luaL_loadfile(L, "../test01.lua");
    if (iError)
    {
        cout << "Load script FAILED!" << lua_tostring(L, -1)<< endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if (iError)
    {
        cout << "pcall FAILED"<< lua_tostring(L, -1)<< iError<< endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    
    lua_getglobal(L, "rows");
    lua_getglobal(L, "cols");

    if (!lua_isnumber(L, -2))
   {
        cout << "[rows] is not a number" << endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    if (!lua_isnumber(L, -1))
    {
        cout << "[cols] is not a number" << endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    cout << "[rows]"
         << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -2))
         << "[cols]"
         << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -1))
         << endl;

    lua_pop(L,2);
    lua_close(L);
    return 0;
}

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