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导入资源不带下划线 手工创作(开发性资源带下划线) 如"_Script" _Script _Scenes _prefab Scripts 脚本文件夹 Prefabs 预设文件夹 Materials 材质文件夹 Scenes 场景文件夹 Textures 贴图文件夹 Models 模型文件夹 Anim 阅读全文
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数据类型 数据类型简写 标准命名举例 Label 标签 lbl lbl_Message LinkLabel 链接标签 llbl llbl_Today Button 按钮 btn btn_Save TextBox 文本框 txt txt_Name IputField 文本输入 ipf MainMenu 阅读全文
摘要:
1命名规则有两种: Pascal:每个单词的首字母大写,例如ProductType Camel:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType 标志符 规则 实例与描述 Namespace 命名空间 Pascal 以“.”分隔,当每一个限定词均为Pascal命名方式,比如:u 阅读全文
摘要:
代码书写规则: 1、尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。 2、一行不要超过80个字符。 3、尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格 一样。 4、关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。 5、建议局部变量在最接近使用它的地方声明。 6、不 阅读全文
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