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Snap Settings(对齐设置):用户需要的对齐方式,工具需要进行设置 Move X:设置游戏对象在XZ轴上移动的操作时的最小单位 Move Y:设置游戏对象在Y轴上移动的操作时的最小单位 Move Z:设置游戏对象在Z轴上移动的操作时的最小单位 Scale:设置游戏对象进行缩放的百分比 Rotation:设置游戏对象进行旋转操纵时的最小的角度 阅读全文
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Graphics Emulation(图形模拟):测试游戏运行效果 阅读全文
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Network Emulation(网格模拟) 网络仿真 作为Unity网络功能集的一部分,您可以选择模拟较慢的互联网连接速度,以测试低带宽区域中的用户的游戏体验。 为了使网络仿真,去编辑- >网络仿真,然后选择所需的连接速度仿真。 启用网络仿真 技术细节 网络仿真延迟了Network和NetworkView类的网络流量中的数据包发送。对于所有选项人为膨胀,通胀值增加随着仿真的连接速度变慢。在... 阅读全文
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Load Selection(载入选择):载入选择信息,会按照载入的选择信息选中对应的游戏对象 Save Selection(存储选择):存储选择信息,可以保存Scene视图窗口中被选中的模型物体,并且设置编号,设置好编号后遍可以用Load Selection进行载入 阅读全文
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Edit 编辑: ----Undo selection change 撤销上一步操作 ----Redo 执行“Undo Selection Change”的反向操作 ----Cut 剪切 ----Copy 复制 ----Paste 粘贴 ----Duplicate 复制并粘贴 ----Delete 删除 ----Frame Selected ... 阅读全文
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构建设置 “构建设置”窗口允许您选择目标平台,调整构建的设置,并开始构建过程。 要访问“构建设置”窗口,请从“文件”菜单中选择“构建设置”。 一旦指定了构建设置,您可以单击“构建”以创建构建,或单击“构建并运行”以在指定的平台上创建和运行构建。 “构建设置”窗口 场景在Build 窗口的这一部分显示您的项目中将包含在您的构建中的场景。 如果没有显示的场景,那么你可以使用添加当前按钮将当前场景添加... 阅读全文
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PlayerSettings Company Name: Product Name: Default Icon: Default Cursor: Cursor Hotspot: Resolution and Presemtation Resolution Default Is Full Screen:是否全屏 Default Is Native Resolution:是否使用当地分辨率 Ru... 阅读全文
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Player Settings 阅读全文
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File 文件: New Scene 新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as 场景另存为 New Project 新建项目工程文件 Open Project 打开项目工程文件 Save Project 保存项目工程文件 Build Settings 发布设置 Build & Run... 阅读全文
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菜单栏 File 文件:创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏 Edit 编辑:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等 Asset 资产:创建导入资源 gameObject 游戏对象:创建各类游戏对象 Component 组件:为游戏对象添加各类组件 Mobile Input 手机输入:如果激活的话,运行场景时,可以用Unity Remote app远程移动终端替代鼠... 阅读全文
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Untiy编辑器工作区: 标题栏 菜单栏 工具条 可定制的可视化视窗 阅读全文
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Mac Unity热键 HOLD + Key键 Function功能 翻译 File 文件 CMD N New 新建场景 CMD O Open 打开场景 CMD S Save 保存 SHIFT CMD S Save Scene as 保存场景为 SHIFT CMD B Build 编译设置... ... 阅读全文
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Windows Unity热键 HOLD组合键 + Key键 Function功能 翻译 File 文件 CTRL N New 新建场景 CTRL O Open 打开场景 CTRL S Save 保存场景 CTRL SHIFT S Save Scene as 保存场景为 CTRL SHIFT B B... 阅读全文
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右击快捷方式,增加 "-projectPath"前面加个空格 阅读全文
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Unity修改C#范文脚本位置:D:****(Unity安装文件夹)\Data\Resources\ScriptTemplates 样本: /******************************************************************************** ** 作者: ** 创始时间: ** 描述: ** 修改人: ** 修改时间: ... 阅读全文
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找到ProjectSetting.asset=>换成txt后缀打开。 就能看到Unity工程开发时所用的Unity版本了,也可以用VS打开,通过二进制数据旁边的数据就可以看到Unity开发时所用的版本。 阅读全文
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最外层是项目名称 Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源 Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件 ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目设置信息 Temp:零时文件夹 Editor Unity软件核心文件 MonoDevelop 一款内置脚本软件 资源商店下载的资源文件位置 ...Windows ~/Library/Unity/Asset Store ...在... 阅读全文
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注册Unity账号 用途:登录引擎 后期使用Unity3D官网的相关服务 登录unity官网:http://www.unity3d.com 创建账号 Email:邮箱 Password:密码(要有大写字母,超过八位,包含数字) Username:名称 FullName:全称 Country:所在城市 GameController:游戏控制器图标 勾选create Unity ID 需要点击... 阅读全文
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升级到Unity 5.5 着色器:基于物理的着色代码更改 基于物理的阴影相关的代码已被重构在Unity 5.5(文件UnityStandardBRDF.cginc等)。在大多数情况下,这不直接影响你的着色器代码,除非你直接手动调用一些函数。显着的变化如下所示。 现在有功能,光滑度,粗糙度和感性粗糙度之间的转换: PerceptualRoughnessToRoughness,RoughnessToP... 阅读全文
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升级到Unity 5.4 当将项目从Unity 5.3升级到Unity 5.4时,有一些更改,您应该注意哪些可能会影响您现有的项目。 网络:多人服务API更改 许多更改联网API。 网络:WebRequest不再实验 该WebRequest接口已经从推广UnityEngine.Experimental.Networking到UnityEngine.Networking。使用统一5.2和5.3的... 阅读全文
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升级到Unity 5.3 全球照明 光照贴图快照已重命名为照明数据资产。在升级到Enlighten 3后,照明数据的内部格式已更改。来自以前版本的Unity的快照不再受支持,应重新进行重新编译。 这也影响具有实时GI的流化场景AssetBundles。将不会加载光照贴图数据,因此也应重建此类绑定。 光探测器和环境照明现在在伽马和线性色彩空间中是一致的。与Unity 5.2相比,环境照明的一些差异是... 阅读全文