摘要:
搜索 浏览器具有强大的搜索功能,特别适用于在大型或不熟悉的项目中定位资产。 基本搜索将根据在搜索框中键入的文本过滤资产 如果输入多个搜索词然后搜索变窄,因此,如果您键入沿海场面只会找到的名称都被“沿海”和“现场”(即术语相与合)的资产。 在搜索栏的右侧有三个按钮。第一个允许您根据搜索的类型进一步过滤搜索找到的资产。 继续向右,下一个按钮滤波器资产根据它们的标签(标签可以在资产设置检查)。由于标... 阅读全文
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Create:该菜单下的子菜单主要用于创建各种资源 在Assets中建立不同的文件夹,用来存放不同的游戏资源 阅读全文
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把常用文件夹拖入 阅读全文
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Project项目视图 项目窗口显示您可用在项目中使用的资产库。将资产导入项目时,它们会显示在此处。 存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。 常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。 这些资源需要在Hierarchy视图中使用 窗口的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层次结构列表。 当通过单击从列表中选择文件夹时,其内容... 阅读全文
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Console(控制台)视图是unity中重要的调试工具,快捷键Ctrl+Shift+C 阅读全文
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5、Layout(布局)下拉列表: 2by3:显示Scene视图、Game视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图 4 Split:显示Scene视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图 Default:显示Scene视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图、Console视图 Tall:显示按高布... 阅读全文
摘要:
Layers(分层)下拉列表:用来控制在Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体讲被显示在Scene视图中 Everything:显示所有游戏对象 Nothing:不显示如何游戏对象 Default:显示没有任何控制的游戏对象 TransparentFX:显示透明的游戏对象 Ignore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象 Water:显示水对象 Edit La... 阅读全文
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Account:帐户下拉 阅读全文
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2、TransformGizmo(变换)切换: 改变游戏对象的轴中心 Center:轴在物体中心 Pivot:轴是物体导入时的中心轴 改变物体坐标-主要用于旋转 Global:世界坐标 Local:自身坐标 Gizmo手柄位置切换 的小发明手柄位置切换用于定义的任何位置的变换工具小发明,并且手柄用于操纵小发明本身。 Gizm... 阅读全文
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Play(播放)控件 预览游戏 暂停/播放程序 逐帧播放 在播放模式下,用户对游戏场景的所有修改都是临时的,所有的修改在退出游戏预览模式后都会被还原 阅读全文
摘要:
1、Transform(变换)工具:主要用于Scene视图,用来控制和操作场景以及游戏对象 Hand(手形)工具:快捷键 Q Translate(移动)工具:快捷键 W Rotate(旋转)工具:快捷键 E Scale(缩放)工具:快捷键 R RectTransform(矩形变换):快捷键 T 移动,缩放,旋转和矩形变换Gizmos 移动 如果在单击并拖动“移动Gizmo”的中心的同... 阅读全文
摘要:
工具栏:工具栏由七个基本控件组成。每个都与编辑器的不同部分相关。 变换工具: 变换Gizmo:影响视图显示 播放/暂停/步按钮 云按钮: 账户下拉:用于访问unity账户 图层下拉: 布局下拉:所有视图控件布局 阅读全文