摘要: 升级到Unity 3.5 如果您有一个将根节点标记为骨架的FBX文件,则将在3.5中与额外的根节点一起导入该文件,相比之下, Unity 3.5做到这一点是因为当导入动画字符时,最常见的设置是具有一个具有所有骨骼的根节点和在层次结构中它旁边的骨架。 当创建额外的动画时,通常从fbx文件中删除带皮肤的网格。在这种情况下,新的导入方法确保附加的根节点总是存在,因此动画和带皮的网格实际匹配。 如果实例... 阅读全文
posted @ 2019-04-30 23:58 kubll 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 检查更新 Unity检查更新是否可用。 此检查发生在Unity启动时,或当您选择帮助 - >检查更新菜单项时。 更新检查将当前的Unity版本号(在About Unity对话框中的版本名称后面的括号中出现的五位数字)发送到更新服务器,与最新发布的版本进行比较。 如果Unity的更高版本可用,将显示以下对话框: 当有较新版本的Unity可供下载时显示的窗口。 如果使用的版本是最新的,则会显示以下对... 阅读全文
posted @ 2019-04-30 23:57 kubll 阅读(3951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 部署Unity离线 Unity下载助手支持离线部署。 这允许您下载所有必要的文件,用于安装Unity,并生成脚本重复同样的安装在没有互联网访问的其他计算机。 准备 运行下载助手,并在一台计算机上正常安装Unity。 此计算机必须有足够的可用磁盘空间才能下载所有文件。 单击下拉并选择自定义 ,然后选择您希望将文件下载到的位置。 检查你需要的一切 打开电脑的文件管理器,浏览到您先前指定的自定义位置的... 阅读全文
posted @ 2019-04-30 23:46 kubll 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑