摘要: 安装前删除注册文件 删除安装目录中Unity.exe.bak Unity下载助手 Unity下载助手是一个小型可执行程序(大小约为1 MB),它允许您选择要下载和安装的Unity Editor的那些组件。 如果你不知道要安装,保留默认选择,单击继续 ,然后按照安装程序的说明哪些组件。 用命令行在Wi 阅读全文
posted @ 2019-04-29 16:52 kubll 阅读(2735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity下载 Mac OS或Windows操作系统都可以使用对应的Unity版本进行开发 Unity引擎的官方网站:http://www.unity3d.com 官方下载地址:http://unity3d.com/get-unity 阅读全文
posted @ 2019-04-29 16:44 kubll 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 案例-用Unity 开发的产品 水电站管理、监控、培训系统 石油加工管理系统 房地产开发 污水处理系统 陆海空军事训练 城市和社区监控,管理系统 虚拟展馆 家庭自动化系统 石油加工管理系统 家居设计、展示 网页游戏案例赏析《绝代双骄》 手机游戏案例赏析-《苍穹之剑》 多平台游戏案例赏析- 阅读全文
posted @ 2019-04-29 16:38 kubll 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Education- 国际认证 Certified Instructor 培训师认证 Certified User 应用能力认证 阅读全文
posted @ 2019-04-29 16:22 kubll 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Technologies-提供全面的技术支持服务 在收费服务是由Unity大华区面向研发企业推出的一项技术支持服务,以全中文的方式进行,为研发团队解答在使用Unity引擎过程中遇到的各类问题,为项目开发过程保驾护航。 阅读全文
posted @ 2019-04-29 16:21 kubll 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 大中华区核心业务: UnityTechnologies:引擎技术 UnitySolutions:解决方案 AssetStore:开发插件 UnityGames:发行服务 UnityEducation:教育 Unity天地港:孵化扶持 阅读全文
posted @ 2019-04-29 16:07 kubll 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帕斯卡(pascal)命名法: 与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写 如:public void DisplayInfo(); string UserName; 二者都是采用了帕斯卡命名法. 在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。 再转一篇总结的不错的文章: 阅读全文
posted @ 2019-04-29 02:13 kubll 阅读(4164) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 骆驼命名法: 骆驼式命令法,正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数: printEmployeePaychecks(); print_employee_paychecks(); 第一个函数名使用了骆驼式命名法— 阅读全文
posted @ 2019-04-29 02:10 kubll 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 匈牙利命名法:广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中。 Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。 匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写 阅读全文
posted @ 2019-04-29 02:09 kubll 阅读(1547) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 图片软件 音乐软件 视频软件 数据库软件 服务器软件 网站软件 阅读全文
posted @ 2019-04-29 02:07 kubll 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 、单位 2 、开关、按钮等模型要分开,坐标轴要居中物体,需要转动的物体,所要围绕的那个轴要居中 3、 多个物体组成的单个物体,需要把物体组合成整体 一个模型一个材质球,一个贴图 材质球命名-模型名-模型位置-材质类型 材质贴图命名-模型名-模型位置-贴图类型 阅读全文
posted @ 2019-04-29 02:06 kubll 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命名规范:命名规范在编写代码中起到很重要的作用,虽然不遵循命名规范,程序也可以运行,但是使用命名规范可以很直观地了解代码所代表的含义。 1、用Pascal规则来命名方法和类型。(第一字母必须大写,后面连接词第一个字母也大写) 2、用Camel规则来命名局部变量和方法的参数(第一单词第一个字母小写,第 阅读全文
posted @ 2019-04-29 02:05 kubll 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ui控件汇总 按钮 单行文本框 多行文本框 水平滑动条 垂直滑动条 水平滚动条 垂直滚动条 进度条 下拉列表框 复选框 UI命名规范 UI文字做好备份,方便后期维护修改 按钮命名规范:btn_ 第一个按钮就叫btn_01 第二个按钮就叫btn_02 ............ 菜单menu 下拉框ck 阅读全文
posted @ 2019-04-29 02:02 kubll 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 加载 loading 登陆 landing 阅读全文
posted @ 2019-04-29 02:01 kubll 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入资源不带下划线 手工创作(开发性资源带下划线) 如"_Script" _Script _Scenes _prefab Scripts 脚本文件夹 Prefabs 预设文件夹 Materials 材质文件夹 Scenes 场景文件夹 Textures 贴图文件夹 Models 模型文件夹 Anim 阅读全文
posted @ 2019-04-29 01:58 kubll 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据类型 数据类型简写 标准命名举例 Label 标签 lbl lbl_Message LinkLabel 链接标签 llbl llbl_Today Button 按钮 btn btn_Save TextBox 文本框 txt txt_Name IputField 文本输入 ipf MainMenu 阅读全文
posted @ 2019-04-29 01:57 kubll 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1命名规则有两种: Pascal:每个单词的首字母大写,例如ProductType Camel:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType 标志符 规则 实例与描述 Namespace 命名空间 Pascal 以“.”分隔,当每一个限定词均为Pascal命名方式,比如:u 阅读全文
posted @ 2019-04-29 01:56 kubll 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码书写规则: 1、尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。 2、一行不要超过80个字符。 3、尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格 一样。 4、关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。 5、建议局部变量在最接近使用它的地方声明。 6、不 阅读全文
posted @ 2019-04-29 01:54 kubll 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-04-29 01:51 kubll 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-04-29 00:39 kubll 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑