摘要: ProtocolType成员 成员名称 说明 Ggp 网关到网关协议。 Icmp Internet 控制消息协议。 IcmpV6 IPv6 的 Internet 控制消息协议。 Idp Internet 数据报协议。 Igmp Internet 组管理协议。 IP Internet 协议。 IPSe 阅读全文
posted @ 2018-05-11 21:57 kubll 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ocket套接字类型 成员名称 说明 Dgram 支持数据报,即为固定 (通常很小) 的最大长度的无连接的、 不可靠的消息。 消息可能会丢失或重复,并且可能不按顺序抵达。 一个 Socket 类型的 Dgram 不需要任何连接之前发送和接收数据,并且可以与多个对等方通信。 Dgram 使用数据报协议 阅读全文
posted @ 2018-05-11 21:56 kubll 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AddressFamily地址组成员 成员名称 说明 AppleTalk AppleTalk 地址。 Atm 本机 ATM 服务地址。 Banyan Banyan 地址。 Ccitt 对于 CCITT 协议,如 X.25 地址。 Chaos MIT 混乱不堪的局面协议的地址。 Cluster 针对 阅读全文
posted @ 2018-05-11 21:55 kubll 阅读(3973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入命名空间: 阅读全文
posted @ 2018-05-11 21:52 kubll 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、首先右击计算机——属性——高级系统设置——环境变量; 2、弹出”环境变量“对话框,单击”新建“一个环境变量。 3、在新建系统变量里,配置变量名:Android 变量值:D:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools( 阅读全文
posted @ 2018-05-11 21:00 kubll 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1) Unity a. 在项目中接入 Nibiru SDK Unity 插件,按照 SDK 开发指南和 Unity 插件使用指南完成游戏的基本接入,随后即可开始调试。Unity 开发环境需要和调试工具运行在同一台电脑主机,双击 start.bat 文件打开调试工具,点击启动按钮,调试工具启动需要  阅读全文
posted @ 2018-05-11 20:56 kubll 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为方便调试 Unity 项目,Nibiru 提供调试工具用于模拟手柄键值或直连主机手 柄 要求:Unity 开发环境和调试工具运行在同一台电脑上 Nibiru SDK 调试工具主要用于开发过程中对操控的部分的调校,在游戏开发过程中就可以使用调试工具的虚拟手柄进行模拟模拟操控,简化了验证接入 SDK 阅读全文
posted @ 2018-05-11 20:44 kubll 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI全称:User Interface,即用户界面 UI的职责:负责人机之间的交互,它需要将关键信息,操作逻辑等展示给用户 UI在游戏中承担的职责: 1、游戏美术风格的重要组成部分 2、承担着重要的美观职责 3、负责清晰明了地展示游戏操作方式 4、能让玩家舒服、方便地进行人机交互 UI开发难点: 1 阅读全文
posted @ 2018-05-11 09:28 kubll 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Sock... 阅读全文
posted @ 2018-05-11 08:27 kubll 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑