子弹的朝向问题
子弹产生的角度应该是当前坦克的角度+子弹应当旋转的角度
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { #region 属性值 public float moveSpeed;//坦克移动速度 private Vector3 bulletEulerAngles;//子弹旋转的角度 #endregion #region 引用值 private SpriteRenderer sprRenderer;//存储图片的引用 public Sprite[] sprMove;//移动切换图片 public GameObject bulletPrefab;//子弹引用 #endregion private void Awake() { sprRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); //获取图片的引用 } void Start () { } void Update () { } private void FixedUpdate() { TankMove();//坦克移动 Attack(); } /// <summary> /// 坦克移动 /// </summary> private void TankMove() { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//获取水平输入 float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");//获取垂直输入 #region 移动图片切换 if (h > 0) { sprRenderer.sprite = sprMove[0];//右移 } else if (h < 0) { sprRenderer.sprite = sprMove[1];//左移 } transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime);//水平移动 //设置移动优先级 if (h != 0) { return; } if (v > 0) { sprRenderer.sprite = sprMove[2];//上移 } else if (v < 0) { sprRenderer.sprite = sprMove[3];//下移 } transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime);//垂直移动 #endregion #region 图片旋转 #endregion } /// <summary> /// 坦克的攻击方法 /// </summary> private void Attack() { if (Input.GetKey(KeyCode.J)) { //子弹旋转的角度=当前坦克的旋转角度+子弹要转的角度 Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.Euler(transform.eulerAngles+bulletEulerAngles));//transform.eulerAngles坦克当前旋转角度 } } }