03 2015 档案
摘要:分析递归算法三种方法 替换法、迭代法、通用法(master method) 作用:分析递归算法的运行时间 分治算法 将一个问题分解为与原问题相似但规模更小的若干子问题,递归地解这些子问题,然后将这些子问题的解结合起来构成原问题的解。这种方法在每层递归上均包括三个步骤: divide(分解):将问题划
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摘要:树的定义和基本术语 树(Tree)是n(n>=0)个结点的有限集T,T为空时称为空树,否则它满足如下两个条件: (1)有且仅有一个特定的称为根(Root)的结点; (2)其余的结点可分为m(m>=0)个互不相交的子集T1,T2,T3…Tm,其中每个子集又是一棵树,并称其为子树(Subtree)。 树
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摘要:基数排序思想 完全不同于以前的排序算法,可以说,基数排序也叫做多关键字排序,基数排序是一种借助“多关键字排序”的思想来实现“单关键字排序”的内部排序算法。 两种方式: 1、最高位优先,先按照最高位排成若干子序列,再对子序列按照次高位排序 2、最低位优先:不必分子序列,每次排序全体元素都参与,不比较,
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摘要:单例模式:就是只有一个实例。 singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个类称为单例类。如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接一个,操作系统只能有一个窗口管理器等,这时可以考虑使用单例模式。 众所周知,c+
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摘要:进程和程序: 进程:是个动态的概念,指的是一个静态的程序对某个数据集的一次运行活动,而程序是静态的概念,是由代码和数据组成的程序块而已。 进程5大特点:动态性,并发性,独立运行性,异步性,和结构化的特性。 在多道程序环境下,程序不能独立运行,操作系统所有的特征都是基于进程而体现的,只有进程可以在系统
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摘要:归并类的排序算法 归并:将两个或两个以上的有序表组合成一个新的有序表。 内部排序中,通常采用的是 2-路归并排序。即:将两个位置相邻的记录有序子序列归并为一个记录有序的序列。归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用
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摘要:选择类的排序算法 简单选择排序算法 采用最简单的选择方式,从头到尾扫描待排序列,找一个最小的记录(递增排序),和第一个记录交换位置,再从剩下的记录中继续反复这个过程,直到全部有序。 具体过程: 首先通过 n –1 次关键字比较,从 n 个记录中找出关键字最小的记录,将它与第一个记录交换。 再通过 n
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摘要:之前有过整理链表等的概念和基本算法。比较重要的是插入,删除,遍历,建表(尾插法,头插法) 回忆链表尾部插入结点: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 typedef struct Node{ 5 int data;//数据域 6 Node
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摘要:冒泡排序算法: 总的来说就是两两交换,反复直到有序,第一个记录和第二个记录,若逆序则交换,然后比较第二个和第三个记录,以此类推,直到第 n 个记录和第 n-1个记录比较完毕为止,第一趟排序,结果关键字最大的记录被安排在最后一个位置。对前 n-1个记录继续冒泡排序,使得关键字次大的记录安排在第 n-1
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摘要:UML定义的关系主要有六种:依赖、继承、关联、实现、聚合和组合。这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑。这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了;以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个
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摘要:问题:定义一个空的类型,里面没有任何的成员变量或者成员函数,对这个类型进行 sizeof 运算,结果是? 结果是1,因为空类型的实例不包含任何信息,按道理 sizeof 计算之后结果是0,但是在声明任何类型的实例的时候,必须在内存占有一定的空间,否则无法使用这些实例,至于占据多少内存大小,由编译器决
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摘要:OSI 计算机网络7层模型 TCP/IP四层网络模型 传输层提供应用间的逻辑通信(端到端),网络层提供的是主机到主机的通信,传输层提供的是可靠服务。 TCP 中常说的握手指的是:连接的定义和连接的建立的过程。IP 协议是无连接的,但是 TCP 是有链接的。 端口:数据链路层依靠 mac 地址寻址,网
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摘要:基本的五类排序算法(插入,选择,交换,归并,基数排序)。排序:将数据元素的一个任意序列,重新排列成一个按关键字有序的序列。 排序的稳定性:待排序列中有大于等于2个相同的项,且排序前后,相同项的相对位置是否发生了变化(如果变化了就是不稳定的排序,不变化就是稳定的) 内部排序:若整个排序过程不需要访问外
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摘要:压力才有动力,15年中旬就要准备实习,学习复习学习复习学习复习学习复习……无限循环中,好记性不如烂笔头……从数组开始,为主干。 c 的array由一系列的类型相同的元素构成,数组声明包括数组元素个数和类型,c 中的数组参数是引用形式传参(传址调用),而常量标量是按值传递。 //[]方括号表示声明的是
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摘要:直译就是xxxx 发生了一种冲突!比如今天发现的这个错误,实属低级! 本次错误的原因是:函数没有先声明,便写在了主函数后面!应该是先声明,后定义,如果只有定义,则定义必须写在主函数上方。通过查资料,有总结了一些常见引起这类错误的原因: 1、因为没有先做函数声明,而函数位于main()之后。 2、头文
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摘要:之前说到,朴素的匹配,每趟比较,都要回溯主串的指针,费事。则 KMP 就是对朴素匹配的一种改进。正好复习一下。 KMP 算法其改进思想在于: 每当一趟匹配过程中出现字符比较不相等时,不需要回溯主串的 i指针,而是利用已经得到的“部分匹配”的结果将模式子串向右“滑动”尽可能远的一段距离后,继续进行比较
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摘要:复习串的朴素模式匹配算法 模式匹配 : 子串定位运算,在主串中找出子串出现的位置。 在串匹配中,将主串 S 称为目标(串),子串 T 称为模式(串)。如果在主串 S 中能够找到子串 T, 则称匹配成功,返回 第一个 和 子串 T 中 第一个字符 相等 的 字符 在主串 S 中的 序号,否则,称匹配失
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摘要:继续接去年的常见数据结构和算法总结 系列随笔记录 一、计算机里进行非数值处理的对象基本上是字符串数据,比处理浮点和整数都要复杂 string串定义:由 0 个或多个 字符 组成的 有限的 序列,通常记为:s =“a1 a2 a3 … ai …an” ( n≥0 ,且n是有限的)。其中的引号不属于串,
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摘要:先看tomcat里用到的代码: //然后开始动画 //把图片放到animationImages,接受数组参数 self.tom.animationImages = arrayImage; //设置时间间隔,81张图,图多就播的时间稍微长,否则短 self.tom.animationDuration
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摘要:这些东西,等用的时候查资料就行,用的多了,自然就记住了,大概过一下 发现一个不错的 ios 学习博客:http://www.cnblogs.com/kenshincui,非常好,推荐看看。FOundation系列笔记,是作为个人复习用,内容除了书本,个人经验还有一些是借鉴的它的博文。 Foundat
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摘要:很多程序经常使用的最普通,比较常见的,也是比较简单的一个算法 1、普通方法,借助一个额外内存变量实现交换: #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, const char * argv[]) { int a; int b;
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摘要:转载和修正,原文连接:http://www.cnblogs.com/911/archive/2008/05/20/1203477.html 位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。 C语言提供了6个位操作运算符。 这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号
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摘要:ANSI C规定:#前可以有空格或者tab,#和指令其余部分之间也可以有空格,可以出现在任何地方,作用域从定义处到文件结尾。 因为预处理开始前,系统会删除反斜线和换行符的组合,故可以把指令扩展到几个物理行,这些物理行组成单个逻辑行。 //每个#define行(指逻辑的行):三部分组成 //指令本身
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摘要:Block(oc 的数据类型,很常用,本质是c结构体) 类似内联函数,从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名 Block封装了一段代码,可以在任何时候执行 Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回
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摘要:ARC(是编译器特性) ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其
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摘要:内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已)。 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对
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摘要:oc 的分类-Category 通过分类(category)可以以模块的方式向现有的类添加方法。 它提供了一种简单的方式, 用它可以将类的定义模块化到相关方法的组或分类中。它还提供了扩展现有类定义的简便方式,并且不必访问类的源代码,也无需创建子类。 /* 文件名:Person.h */ #impor
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摘要:oc 里的字符串 字符串的快速创建(最简单的方法) NSStirng *str = @“Hello”;//oc的字符串都是@“”形式的 oc的字符串也是类的对象,是NSString类的对象,创建没有那么麻烦不用[ ],使用面向对象的思想来操纵字符串。 char *name = "xxxxx";//c
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摘要:oc 里的匿名对象 oc 这里,很少用到,因为并不适用于oc的内存管理,只是面试笔试也许出现,要求能看懂,不要在项目里这样写,因为写匿名对象,会造成内存泄露 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject { @public i
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摘要:oc类的声明和定义的常见错误 1、只有类的声明,没有类的实现 2、漏了@end 3、@interface和@implementation嵌套,也就是@interface或者@implementation和@end必须成对出现!两者中间不能嵌套任何别的。 4、成员变量没有写在括号里面 5、方法的声明写
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摘要:有一定 c++或者 java 基础,过一遍 oc 语法即可,都是相通的,个人认为难点是 oc 的内存管理,虽然有了 ARC,但是也需要学习下,因为有旧软件的维护。 建立在C语言的基础上,增加了一层小范围的面向对象的语法(保留了面向对象最精华的部分,oc的内容没有java多,而java的内容没有c++
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