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不再有High CPU限制, 但还得悠着点!

Posted on   kuber  阅读(1045)  评论(0编辑  收藏  举报
上周五检查FeedzShare的"Quota Detail"时发现"High CPU requests"一项统计已经消失了, 不由得猜测是app engine team又整出一个bug还是真的取消了对高CPU的限制. 周六app engine的官方blog宣布No more "High CPU Requests"!,老冒也很快贴出了GAE去掉了该死的high CPU requests

app engine team宣称他们调整了处理request的的方式, 现在不再有每分钟只允许2个CPU密集请求的限制. 除此之外, request的timeout时间提高到30秒, 原来是10秒. 原来这两个限制是比较烦人的东西, 尤其是如果request的处理代码中有urlfetch, urlfetch花的时间也算在花费的cpu时间里面.

但 是app engine team只是调整了限制的方式, 新引入了Active Request的概念(我不记得以前有这个限制, 如果你以前看到过, 请留言告诉我). app engine的web server同时只能处理30个request. 这意味着request平均响应时间是1秒的话, 你的应用每秒只能处理30个请求. 如果你真的有一个响应时间30秒的请求的话, 那其它request就要等会了. 这很公平, 每个app有相同的资源, 你可以决定怎么分配它们, 是处理更多的请求还是每个请求做更多的事. 静态文件请求不受此限制. 具体说明请看文档

到 目前为止(16日早), Logs中cpu消耗比较高的request还是有警告, 仍然会提示"this request used a high amount of cpu.....", 不过不显示在Severity-warning了. 不知道google以后是否还会保留警告信息. 我个人希望他们能保留, 因为对tunning比较有帮助.

这次还有一个改进就是request和response的大小可以有10M了. 对发送大图片会是比较大的帮助. 不过每次api调用的大小还是1M, 意味著写入memcache的每个item还是1M.

随着这次改进, 介绍app engine quotas的文档 也更新了, 这篇文档介绍了app engine的各项配额以及配额如何计算(How Resources are Replenished), 超过配额后Google如何处理(When a Resource is Depleted), 个人推荐大家去看看.
我 在文档中发现这么一句: We will publish more information about burst limits when we release the billing feature in 2009. 随着付费版在09年发布, Google App Engine应该会摘掉Preview的帽子了吧.

kuber @FeedzShare

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