摘要: 核心知识: UIDragObject.cs 一,GameObject关联UIDragObject.cs;二,参数说明 Scale:每帧位置偏移量;Momentum Amount:快速滑动偏移量: DragEffect:滑动模式 阅读全文
posted @ 2013-03-11 16:43 韦斯利yx 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当要使用如下方法时:碰撞GameObject和被碰撞GameObject,都必须得加 Rigidbody;Collider.OnTriggerEnter进入触发器Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞 阅读全文
posted @ 2013-03-11 16:41 韦斯利yx 阅读(849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: publicGameObject[] loadLevelBtS;publicstring[] loadLevelNameS;voidaddListener(){foreach(GameObjectgoinloadLevelBtS){UIEventListener.Get(go).onPress+=loadList;}}voidloadList(GameObjectgo,boolcanwith){intlistener=0;if(!canwith){if(listener==0){listener=1;intindex=int.Parse(go.name.Split('_')[1 阅读全文
posted @ 2013-03-11 16:39 韦斯利yx 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、相同panel 相同atlas sprite受depth控制2、相同panel 不同atlas sprite受z轴控制 (同时受1的影响)3、不同panel 相同atlas sprite受z轴控制 (同时受1的影响)4、不同panel 不同atlas sprite受z轴控制 (同时受1的影响) 阅读全文
posted @ 2013-03-11 16:38 韦斯利yx 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一个场景中执行异步加载:AsyncOperationasync;IEnumerator asyncLoading(stringloading){async=Application.LoadLevelAsync(loading);yieldreturnasync;}特殊状态:主线程Update,“停滞”,Time.deltaTime 无限小;yield return new WaitForSeconds(float) 无用;NGUI UISpriteAnimation无法正常播放图片集;解决方案:“进度条”样式UISlider.fillAmount 为async.progress:0~1f; 阅读全文
posted @ 2013-03-11 13:41 韦斯利yx 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在,市场上的手机分辨率多样化。带给开放人员一个很大的“跨界问题”。本人,昨晚突发奇想。手机分辨率多样化,但手机开放人员,制作UI时,最为重要的两个因素就是Position(位置)、Scale(大小);我引入一个“比例”概念;比例:原始开放的平台手机分辨率为960*640,一个GameObject:Position(300,100,0),Scale(100,100,1);那么“移植”到 800*480手机上;“比例”:RatioV3(800/960,480/640,1);次GameObject在800*480手机为:Position(249,75,0),Scale(83,75,1);效果还算是 阅读全文
posted @ 2013-03-11 11:55 韦斯利yx 阅读(2628) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2013-03-11 11:34 韦斯利yx 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:.cs脚本当“跳转场景”,OnDisable() 中UISprite.enable=false时报MissingReferenceExceptionMissingReferenceException: The object of type 'UISprite' has been destroyed but you are still trying to access it.Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.跳转场景,Unity3d销毁顺序:G 阅读全文
posted @ 2013-03-08 11:07 韦斯利yx 阅读(1452) 评论(0) 推荐(0) 编辑