摘要:
创建子线程一,不带参数Thread resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt);resourcesLoadThread.Start();void resourceLoadTxt(){}二,带参数;第一种:使用ParameterizedThreadStart。调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载方法时将包含数据的对象传递给线程。Thread resourcesLoadThread=newThread (this.resourceLoadTxt);object o=&qu 阅读全文
摘要:
一,子线程中能做的事:1,数据逻辑方面计算;二,子线程中,不能:1,加载场景相关事件:Application.LoadLevelAsync、Application.LoadLevel等;2,加载Resources文件下的资源:Resources.Load;3,实例GameObject:Instantiate(clone); 阅读全文
摘要:
一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储;比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。 TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board"+ boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());TextAsset TXTFile = (TextAsset)Res 阅读全文