摘要: UICheckboxPrefs.cs1,bool isChecked:false 为“初始”状态,true为“选中”;2,boolstartsChecked:true,一运行,就显示UISprite :checkSprite;3,UISprite checkSprite:一般为“选中”状态的UI;using UnityEngine;using AnimationOrTween;[AddComponentMenu("WuKk/UI/Checkbox Prefs")]publicclass UICheckboxPrefs : MonoBehaviour{static publi 阅读全文
posted @ 2013-08-14 17:21 韦斯利yx 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。3、Saved by batching渲染的批处理数量,这是引擎将多个对象的绘制进行合并从而减少GPU的开销;很多GUI插件的一个好处就是合并多个对象的渲染,从而降低DrawCalls ,保证游戏帧数。4、Tris 当前绘制的三角面数5、Verts 当前绘制的顶点数6、Used Texture 阅读全文
posted @ 2013-08-14 12:06 韦斯利yx 阅读(1507) 评论(0) 推荐(1) 编辑