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2013年7月16日
Unity3d 重力感应
摘要: Input.acceleration 加速度最近一次测量的设备在三维空间中的线性加速度(只读);void Update () {v3=Input.acceleration;}void OnGUI(){GUI.TextArea(new Rect(50,50,300,100)," X "+v3.x+" Y "+v3.y+" Z "+v3.z);}Landscape Left:手机左横方向Y0f;右倾斜;x0f;后倾斜;
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posted @ 2013-07-16 12:59 韦斯利yx
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