摘要:
做移动互联网类型的开放,很多情况得考虑移动设备的暂停与退出时,做某些数据操作或UI。1,退出事件,Unity3d,InPut就包含了:Input.GetKey(KeyCode.Escape) 、Input.GetKey(KeyCode.Home) 、Input.GetKey(KeyCode.Menu);2,暂停事件,Unity3d的OnApplicationFocus、OnApplicationPause两者结合起来如:[AddComponentMenu("WuKk/Public/Game Pause Quit")]publicclass GamePauseQuit : M 阅读全文