摘要: c# 有一个类,进行判断字符串是否是指定类型的。string pattern=@"^[A-Za-z0-9]+$";System.Text.RegularExpressions.Regex regex=new System.Text.RegularExpressions.Regex(pattern);regex.IsMatch(“dfd@*fdf”);false;关键是得了解正则表达式:1、字符串String类对象是不可改变的,对于String对象的重新赋值在本质上是重新创建了一个String对象并将新值赋予该对象,其方法ToString对性能的提高并非很显著。 因为一旦创建 阅读全文
posted @ 2013-05-27 17:51 韦斯利yx 阅读(5542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开放Android游戏时,开放人员再最后阶段(有时一项目开始)都得考虑适配不同分辨率的手机。要不你所开放的游戏只能适合一个分辨率的手机,那公司就可能不要你了。开个玩笑了!!!!!上一篇:Unity3d 手机屏幕自动适配我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800经过实际项目考验,个人感觉:1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。2,在游戏运行当中,有时得Instantiate 一个新的GameObject,就又得考虑适配问题,有时还必 阅读全文
posted @ 2013-05-27 17:06 韦斯利yx 阅读(2384) 评论(0) 推荐(0) 编辑