Unity3d 重力感应
Input.acceleration 加速度
最近一次测量的设备在三维空间中的线性加速度(只读);
void Update () {
v3=Input.acceleration;
}
void OnGUI(){
GUI.TextArea(new Rect(50,50,300,100)," X "+v3.x+" Y "+v3.y+" Z "+v3.z);
}
Landscape Left:手机左横方向
Y<0f:左倾斜
Y>0f;右倾斜;
x<0f;前倾斜;
x>0f;后倾斜;