NGUI UIEventListener

UIEventListener.cs 对一些常用的事件进行了封装和继承。

一,常用事件:

void OnClick ():点击事件;

void OnDoubleClick ():二次或多次点击事件

void OnHover (bool isOver):手指覆盖事件;

void OnPress (bool isPressed):手指点击事件,包含按下、抬起;isPressed为按下,false为抬起;

void OnSelect (bool selected):是否被选择;

void OnDrag (Vector2 delta):手指滑动事件;

void OnKey (KeyCode key):“键”事件;

二,实质:

这些监听事件都是建立在委托事件上:

publicdelegatevoid BoolDelegate (GameObject go, bool state);

public BoolDelegate onPress;

三,前提条件:

UIEventListener的GameObejct包含Colllider;

四,怎使用:

1,静态关联方法:

UIEventListener.Get(GameObject).OnPress += pressList;

2,直接重写:

脚本所在的GameObject包含Colllider,直接重写监听事件:

publicclass SceneTwo : MonoBehaviour {

 

void OnPress (bool pressed)

{

Debug.Log("OnPress "+enabled+"   "+NGUITools.GetActive(gameObject)+"   "+pressed);

if (enabled && NGUITools.GetActive(gameObject))

{

}

}

void OnDrag (Vector2 delta)

{

Debug.Log("OnDrag "+enabled+"   "+NGUITools.GetActive(gameObject)+"   "+delta);

if (enabled && NGUITools.GetActive(gameObject))

{

}

}

}

 

 

posted @ 2013-06-14 16:45  韦斯利yx  阅读(2548)  评论(0编辑  收藏  举报