Unity3d 内部类
在开放游戏中,很多情况需要定义一个类来“关联”相关信息。在一个脚本中Public 内部类,做相关的逻辑处理。
1,细节点;
在内部类上加:[System.Seriablizable] 可串行化
[System.Serializable]
public class TeachInfo{
public GameObject[] TeachGo;
public int TeachList;
}
publicclass _Teach : MonoBehaviour {
public TeachInfo[] teachInfoS;
}