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摘要: //打开设备 //typedef struct { //DWORD dwCallback; //指定一个窗口句柄 //MCIDEVICEID wDeviceID; //为成功打开的文件返回 设备标识符. //LPCSTR lpstrDeviceType; //设备类型的名字或常量标识. (设备名可以 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:11 狂客 阅读(4336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正在开发中的游戏有个全屏功能--可以在window桌面背景上运行,就像一些视频播放器在桌面背景上播放一样的,花了个上午整了个Demo放出来留个纪念。 实现功能:显示图标,双击图标执行相应的程序,右击图标弹出该图标对应得菜单,点击非图标区则弹出桌面菜单。需要完整工程可以点此下载:DesktopWind 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:08 狂客 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用DX9画三角形,三个顶点的顺序有要求吗下面是全部代码,在 InitVB 函数中被注释掉的数组是我写的,没注释掉的是书上的代码,经过试验我的坐标不能显示出图形,而书上的坐标可以,这是为什么? #include<Windows.h> #include<tchar.h> #include<d3d9.h> 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:07 狂客 阅读(975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式 2). 设置多边形填充模式: Set 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:02 狂客 阅读(3333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现目的: 目前大部分游戏通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)中发挥着巨大的作用! 实现思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct3D中,主要通过采取以下 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:55 狂客 阅读(17973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【摘要】相信很多时候大家在使用网上的实例代码的时候,需要引入外部文件,然而它们通常都是省略了http:,这是为什么呢? 先给大家看一个简单的小例子,引入外部jquery文件: <script src="//code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script> 然而通常 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:52 狂客 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法/步骤 1 首先在桌面右键→打开【图形属性】,如果没有,请看步骤2。如果有,直接进入步骤3 步骤阅读 2 为了美化桌面右键,往往会把桌面右键中的图形选项隐藏掉,此时,我们可以通过【控制面板】打开【图形属性】。 操作步骤,打开【控制面板】,在控制面板搜索框中输入【英特尔】,如图所示,一般出来的第一 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:49 狂客 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在MFC中用OnTimer()函数就可以很方便的实现定时事件,但在Win32控制台工程中没有消息循环,MSDN里也不推荐把SetTimer()用在Console Applications里。 同理,在DLL工程中创建定时器也需用这种方法,因为DLL没有窗口,没窗口就没有消息循环,没消息循环就收到不到 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:46 狂客 阅读(4396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jpg改rar 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:40 狂客 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 非常感谢大家那么支持我上一篇教程。Win10 快出了,所以我打算尽快把应用层的部分说完。调试对象:DXF调试工具:CE、OD、PCHunter、Windbg调试先言:TP的应用层保护做得比较多,包括对调试器的检测,比如CE工具会被DXF报非法。有的保护还是内核与应用层交替保护。应用层:1、TP让调试 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:34 狂客 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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