2013年1月17日
摘要: 1.时间轴上的任意帧上写的代码控制的都是控制整个帧片段的,例如在第9帧写stop()或gotoAndPlay(1);都是控制第1到第9帧的2.当通过xml配置,解析xml把所要用到的属性都存在一个vo类中,并把这个vo类的实例存到一个数组中,后面也可以再给数组中vo类的实例加属性3.当添加到舞台上的图片是Bitmap类型,是没有点击事件的,怎么解决呢,就是新建一个sprite类型变量,实例并addChild这个变量,再用这个变量addChild图片就可以了(这个变量是父容器)4.给一个对象建立一个父容器,用该父容器addChild该对象,该父容器的宽高就是该对象的宽高,不用设置5.如果xml配 阅读全文
posted @ 2013-01-17 23:28 橙小风 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑