2018年7月16日
摘要: 当一个方法作为一个参数传递给别人,那么需要用bind.(this)让这个回调方法里面this的使用指向明确,指向当前所在类 阅读全文
posted @ 2018-07-16 20:59 橙小风 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月18日
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.Events;public class UIMain : MonoBeha... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 10:17 橙小风 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年12月20日
摘要: package {import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.events.AccelerometerEvent; import flash.sensors.Accelerometer; public class AccelerometerTest extends Sprite { private var ball... 阅读全文
posted @ 2013-12-20 17:50 橙小风 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年9月27日
摘要: public function Maze(){super();if(stage.fullScreenWidth <stage.fullScreenHeight){stage.setOrientation(StageOrientation.ROTATED_RIGHT);}// support autoOrientsstage.align = StageAlign.TOP_LEFT;stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;loader = new 阅读全文
posted @ 2013-09-27 12:41 橙小风 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年9月25日
摘要: Flash Player 11引入了一个全新的功能是异步解码位图的功能,这个功能对某些类型的Flash应用会很有效,尤其是需要加载大分辨率的位图的相册或游戏会有显著效果。这个功能在Flash Player 11里的实现非常简单,需要使用flash.system.ImageDecodingPolicy这个类。这个类的使用,是通过flash.system.LoaderContext类中制定imageDecodingPolicy属性的值。这个属性的两个值描述了不同的策略(来自官方Help):ON_DEMAND:在需要时同步解码图像。此设置对较小的图像非常有用。ON_LOAD:在图像加载后立即异步解码 阅读全文
posted @ 2013-09-25 10:13 橙小风 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年9月23日
摘要: 项目测试的时候ok,发布版的打包的文件却还是包含明明修过的bug,这表明项目没有更新,最好打包前删掉bin—debug和bin-release文件,然后刷新清理项目就好了 阅读全文
posted @ 2013-09-23 17:37 橙小风 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 苹果并没有在邮件中提及iOS 7,不过强调了提交的图标必须为PNG格式,如果应用程序支持iPhone系列,那么必须包括57 x 57像素和120 x 120像素的正方形图标;如果应用程序支持iPad系列,那么必须包括72 x 72、76 x 76和152 x 152像素的正方形图标。 阅读全文
posted @ 2013-09-23 17:32 橙小风 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年8月8日
摘要: var cls:Class = chapterVo.swfInfo.applicationDomain.getDefinition(partVo.partDomain) as Class;Andoird平板项目中资源可以通过加载swf获取到,partVo.partDomain是解析xml得到的fla中为类导出的类名 var cls:Class = getDefinitionByName(partVo.partDomain) as Class;通过swc获取资源,用这个方法,还必须得把fla中为类导出的类名即partVo.partDomain申明,例如:private function decl 阅读全文
posted @ 2013-08-08 11:32 橙小风 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在android平板上读取到touchPointID的值一直为0,在ios上调试读取到touchPointID的值是1++的,递增的 阅读全文
posted @ 2013-08-08 11:16 橙小风 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.fb中新建ActionScript项目,应用程序类型选 桌面(在Adobe AIR中运行)2.主类中构造函数加上如下代码if(stage.fullScreenWidth ActionScript编译器>附加的编译器参数改为-use-network=false 阅读全文
posted @ 2013-08-08 11:11 橙小风 阅读(1315) 评论(0) 推荐(0) 编辑