摘要: 继续学习js,在这里我们主要讲述一下js的BOM(浏览器对象模型)以及一些js库和应用这些js库的方法。 1.浏览器对象模型(BOM): window对象: 表示浏览器窗口,所有的js全局变量、函数以及其他变量都是window对象的成员 2.消息框 3.计时:设定一个特定的时间间隔后执行代码 4.d 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:32 快与慢 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接着看一些js的基础,这里主要说一下js的对象。 1.对象: js中的所有事物都可以看作是对象:字符串、数值、数组、函数。。。 内建对象:String Date Array 2.自定义对象: 3.添加属性到对象 4.添加方法到对象(构造器函数内部定义对象的方法) 5.js的三种对象: 内置对象(静态 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:15 快与慢 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们接着来学习js的一些基础知识点。 1.document: document是window对象的一个属性。window对象表示浏览器中打开的窗口。如果文档包含框架(frame或者iframe),浏览器会为HTML文档创建一个window对象,并为每一个框架创建一个额外的window对象。所有的全局 阅读全文
posted @ 2019-04-15 22:32 快与慢 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在我们接着来继续学习有关js的一些基础。 1.undefined与null undefined:当变量声明但尚未赋值时,它的类型就是undefined null:表示一个不存在的对象,它的类型是object 2.对象: js中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期。对象是拥有属性与方法的数据 阅读全文
posted @ 2019-04-15 16:32 快与慢 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: javascript简介:js,轻量级的脚本语言,插入HTML页面中,用来实现网页的动态交换。 1.js的使用: 2.document.write()向文档输出写内容。如果在文档加载完毕后再执行(如在函数中),会覆盖文档3.js特点: js对大小写敏感 js会忽略多余空格 js的分号是可选的,但建议 阅读全文
posted @ 2019-04-15 15:18 快与慢 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浮动概述:浮动,指的是元素标签使用float属性。应用float属性的框可以向左或向右移动,直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。浮动的本质是让文字围绕图片,但现在很多时候使用浮动进行布局。但使用float属性进行布局也会带来一些问题,下面举例说明。 1.使用float进行布局但需要cl 阅读全文
posted @ 2019-04-09 11:01 快与慢 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们接着上一章,继续学习一些有关对齐、布局、导航栏的内容。 1.水平块对齐: 1.1 margin:把左和右外边距设置为 auto,规定的是均等地分配可用的外边距。结果就是居中的元素 1.2 position:使用 position 属性进行左和右对齐 1.3 float:使用 float 属性来进 阅读全文
posted @ 2019-04-07 18:35 快与慢 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们接着“CSS02”,继续学习一些新的样式属性。 1.框模型: 规定了元素框处理 元素内容、内边距(padding)、边框(border)、外边距(margin,可以是负值)的方式 2.内边距padding: padding-top padding-right padding-bottom pad 阅读全文
posted @ 2019-03-23 07:10 快与慢 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上面的“CSS01”,我们接着来说一下样式。很多人不知道的是一个HTML元素有四种样式,分别是浏览器默认样式、外部样式、内部样式、内联样式,而它们的优先级是越来越高的,后面的样式会覆盖前面的样式。多个样式可以层叠为一。 1.外部样式表: <link rel="stylesheet" type="t 阅读全文
posted @ 2019-03-23 06:55 快与慢 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSS:Cascading Style Sheets,层叠样式表。我们之前已经说过,HTML解决的是网页内容(结构)的问题,而CSS立足于网页的表现方面的问题,则样式定义如何显示HTML标签,js负责行为(结构、表现、行为相分离)。W3C把样式添加到HTML4.0,就是为了解决内容与表现相分离的问题 阅读全文
posted @ 2019-03-23 06:21 快与慢 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑