移动端JS 触摸事件基础
一、手机上的触摸事件
基本事件:
touchstart //手指刚接触屏幕时触发
touchmove //手指在屏幕上移动时触发
touchend //手指从屏幕上移开时触发
下面这个比较少用:
touchcancel //触摸过程被系统取消时触发
每个事件都有以下列表,比如touchend的targetTouches当然是 0 咯:
touches //位于屏幕上的所有手指的列表
targetTouches //位于该元素上的所有手指的列表
changedTouches //涉及当前事件的所有手指的列表
每个事件有列表,每个列表还有以下属性:
其中坐标常用pageX,pageY:
pageX //相对于页面的 X 坐标
pageY //相对于页面的 Y 坐标
clientX //相对于视区的 X 坐标
clientY //相对于视区的 Y 坐标
screenX //相对于屏幕的 X 坐标
screenY //相对于屏幕的 Y 坐标
identifier // 当前触摸点的惟一编号
target //手指所触摸的 DOM 元素
其他相关事件:
event.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动
var supportTouch = “createTouch” in document //判断是否支持触摸事件
二、示例
以下是获取不同类型滑动的代码具体做法,结合前人的思想,封装好了,可以借鉴学习:
var touchFunc = function(obj,type,func) { //滑动范围在5x5内则做点击处理,s是开始,e是结束 var init = {x:5,y:5,sx:0,sy:0,ex:0,ey:0}; var sTime = 0, eTime = 0; type = type.toLowerCase(); obj.addEventListener("touchstart",function(){ sTime = new Date().getTime(); init.sx = event.targetTouches[0].pageX; init.sy = event.targetTouches[0].pageY; init.ex = init.sx; init.ey = init.sy; if(type.indexOf("start") != -1) func(); }, false); obj.addEventListener("touchmove",function() { event.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动 init.ex = event.targetTouches[0].pageX; init.ey = event.targetTouches[0].pageY; if(type.indexOf("move")!=-1) func(); }, false); obj.addEventListener("touchend",function() { var changeX = init.sx - init.ex; var changeY = init.sy - init.ey; if(Math.abs(changeX)>Math.abs(changeY)&&Math.abs(changeY)>init.y) { //左右事件 if(changeX > 0) { if(type.indexOf("left")!=-1) func(); }else{ if(type.indexOf("right")!=-1) func(); } } else if(Math.abs(changeY)>Math.abs(changeX)&&Math.abs(changeX)>init.x){ //上下事件 if(changeY > 0) { if(type.indexOf("top")!=-1) func(); }else{ if(type.indexOf("down")!=-1) func(); } } else if(Math.abs(changeX) 300) { if(type.indexOf("long")!=-1) func(); //长按 } else { if(type.indexOf("click")!=-1) func(); //当点击处理 } } if(type.indexOf("end")!=-1) func(); }, false); };