摘要: 最近在研究cocos2dx的地图,最开始使用的是Tiled,这个编辑器做比较小的地图还是比较强大的,不过做大地图的时候,有一些功能不太方便并且有缺陷(包括刷图繁琐以及坐标体系过于复杂,导致寻路比较看起来很不平滑)。于是就酝酿着自己写一个斜45度的地图编辑器。 现在的自己老是不能集中注意力,经常出现思 阅读全文
posted @ 2024-01-23 14:43 SD-KT007 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载至:Shuai YUAN 斜45度瓦片地图(Staggered Tiled Map)里的简单数学 前段时间在做游戏的地图编辑功能,我们是在一个斜45度视角的场景上,对地图上的建筑或装饰物进行添加、移动、移除等基本操作,而且位置的改变是以网格作为最小操作单位的。本渣是用Staggered Tile 阅读全文
posted @ 2024-01-23 14:33 SD-KT007 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑