使用html5的canvas画布和JavaScript做一个贪吃蛇大作战

先上效果图:

 

点击这里试玩

 准备工作:

使用html5创建一个canvas画布,使画面可以被操作,相当于是给画面的一个容器。

html代码:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="utf-8">
 5         <title></title>
 6         <style type="text/css">
 7             #canvas {
 8                 border: thin solid blue;
 9             }
10         </style>
11     </head>
12     
13     <body>
14         <center>
15         <p id="message"></p>
16         <canvas id="canvas" width="900" height="1500"></canvas>
17     </center>
18     </body>
19     <script src="1.js" ></script>
20 </html>

上面的文件在body标签内写了一个p标签,用来显示坐标信息,还有一个canvas标签 用来显示画面。

JavaScript代码:

在第19行的Script标签里面用src属性引用了一个js文件,这个js文件就是用来控制游戏逻辑的。

贪吃蛇是身体和头部,简化用圆来表示。在html5中的canvas里自带了路径绘制。

可以把蛇抽象为一个对象有:

 var snake ={
            vc:{x:200,y:200},
            R:10,
            l:100,
            v:2,
            li:[],
        }

其中可以初始化定义一些默认属性.

vc为初始坐标位置

R为蛇的粗细

l为初始默认长度

v为移动速度

li为装蛇身体的容器

 

 

绘制蛇身

用它自带的方法来绘制圆形形状,稍微封装一下方便调用,封装成如下函数形状。

1 function context_Write(colour="#FF0000",X=X,Y=Y,R=R){
2             context.beginPath()
3             context.fillStyle=colour;
4             context.arc(X,Y,R,0,360);
5             context.fill()
6             context.closePath()
7             context.strokeStyle="black";
8             context.stroke();
9         }

上面的函数用来绘制圆形,其中有4个参数。第一个是颜色,第二个和第三个是坐标,第四个是半径

用上面的4个参数可以确定一个圆,和它的形状。

生成随机食物

使用random函数生成随机数,使用随机数来作为坐标,就可以得到一个随机的坐标了,最后在render中使用绘制方法进行渲染即可.

封装随机函数如下面所示.

 1 function randomNum(minNum,maxNum){ 
 2             switch(arguments.length){ 
 3                 case 1: 
 4                     return parseInt(Math.random()*minNum+1,10); 
 5                        break; 
 6                 case 2: 
 7                     return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10); 
 8                     break; 
 9                 default: 
10                     return 0; 
11                     break; 
12             } 
13         } 

把食物抽象为一个foods类,对食物的一些属性进行初始化,如下图

1  var foods={
2 
3             num:20,
4             list:[{x:50,y:50}],
5 
6         }

设置num为默认食物数量,,list作为存放食物的容器,默认有一个固定的食物.

生成食物

 for(o=0;o<foods.num;o++){

            foods.list.push({x:randomNum(0,canvas.width),y:randomNum(0,canvas.height)})
        }

使用for函数来生成食物,数量由foods对象中的初始属性定义.

 获取鼠标位置

canvas.onmousemove = function (e) {
            var location = getLocation(e.clientX, e.clientY);
            var message = document.getElementById("message");
            // message.innerHTML = "x=" + location.x + " ,y=" + location.y;
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            glb.x=location.x;
            glb.y=location.y;
            canvas.height=canvas.height; //清空画布
            drawHorizontalLine(location.y);
            drawVerticalLine(location.x);
        }

使用鼠标进行对贪吃蛇导航,通过两点的两点式直线方程,如下图,

 

 

 

 可以确定导航路径上的函数关系,求斜率有:

k=(snake.vc.y-glb.y)/(snake.vc.x-glb.x)

由斜率可以求得角度为:

 d=Math.atan(k)

求出下一帧的坐标,有:

snake.vc.x=snake.vc.x  +  snake.v*Math.cos(d)
snake.vc.y=snake.vc.y  +  snake.v*Math.sin(d)

使用三角函数可以轻松算出蛇的下一点坐标.snake.v为蛇的步进长度,也就是速度.

 限制蛇的长度:

  if (snake.li.length>snake.l){
                     snake.li.shift();
        }

 

posted @ 2020-06-20 16:21  sunny开始学坏  阅读(648)  评论(0编辑  收藏  举报