Unity 引擎的两个重要的软件组件
在博客中,Unity 首先分享了 Unity 引擎的两个重要的软件组件--Unity 编辑器和 Unity 运行时。Unity 运行时是在玩家设备上执行的代码,它使 "Made with Unity"游戏能够大规模运行,每月下载量达数十亿次。
“我们推出的 Unity Runtime 费用是根据最终用户每次下载合格游戏的次数计算的”,Unity 解释道,“我们之所以选择这种收费方式,是因为每次下载游戏时都会安装 Unity Runtime。此外,我们还认为,与收入分成不同,基于首次安装的收费可以让创作者保持从玩家参与中获得的持续经济收益。”
基于此,Unity 进一步详细解释了这个新计划的运作方式,即在向游戏收取这些新费用之前,还是有收入和安装门槛的。从具体的金额与数量门槛来看,只有满足以下门槛的游戏需要支付 Unity 运行时费用:
Unity 个人版和 Unity Plus 版:在过去 12 个月中收入达到或超过 20 万美元,并且游戏安装量达到 20 万次。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:在过去 12 个月内收入达到或超过 1,000,000 美元,并且游戏安装次数至少达到 1,000,000 次。
一旦过了这个门槛,使用 Unity 免费开发服务的开发者、开发商就要面对“玩家安装游戏一次,他们就需要向 Unity 支付一笔费用”的情况。
以下是 Unity 最新发布的按订阅级别、市场和下载量细分的新费用明细表
真的厉害了