最常用的ES6特性
遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文。
进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments。
1.let,const
针对目标:块级作用域
关于这两个特性,可以先查看我的博客:js中const,var,let区别。
在之前的基础上,进行补充:ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这让var带来很多不合理的场景,比如下面的例子——用来计数的循环变量泄露为全局变量。
1 var a = []; 2 for (var i = 0; i < 10; i++) { 3 a[i] = function () { 4 console.log(i); 5 }; 6 } 7 a[6](); // 10
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
1 var a = []; 2 for (let i = 0; i < 10; i++) { 3 a[i] = function () { 4 console.log(i); 5 }; 6 } 7 a[6](); // 6
再来一个例子(使用了闭包):预期结果是点击不同的clickBox,显示不同的 i
1 var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') 2 for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ 3 clickBoxs[i].onclick = function(){ 4 console.log(i);//事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5 5 } 6 }
所以我们用闭包搞定它
1 function iteratorFactory(i){ 2 var onclick = function(e){ 3 console.log(i); 4 } 5 return onclick; 6 } 7 var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox'); 8 for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ 9 clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i); 10 }
2.class, extends, super
针对目标:原型、构造函数,继承
1 class Animal { 2 constructor(){ 3 this.type = 'animal'; 4 } 5 says(say){ 6 console.log(this.type + ' says ' + say); 7 } 8 } 9 10 let animal = new Animal(); 11 animal.says('hello'); //animal says hello 12 13 class Cat extends Animal { 14 constructor(){ 15 super(); 16 this.type = 'cat'; 17 } 18 } 19 20 let cat = new Cat(); 21 cat.says('hello');//cat says hello
上面代码首先用class
定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。简单地说,constructor
内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor
外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends
关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super
关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component
的类。
3.箭头函数
针对目标:函数简洁,this问题
1 //传统写法 2 function(x, y) { 3 x++; 4 y--; 5 return x + y; 6 } 7 //ES6箭头函数写法 8 (x, y) => {x++; y--; return x+y}
传统写法会出现的this问题:
1 class Animal { 2 constructor(){ 3 this.type = 'animal'; 4 } 5 says(say){ 6 setTimeout(function(){ 7 console.log(this.type + ' says ' + say); 8 }, 1000); 9 } 10 } 11 12 var animal = new Animal(); 13 animal.says('hi'); //undefined says hi 14 //代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。
为了让上面代码能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
1 //第一种是将this传给self,再用self来指代this 2 says(say){ 3 var self = this; 4 setTimeout(function(){ 5 console.log(self.type + ' says ' + say); 6 }, 1000);
1 //第二种方法是用bind(this) 2 says(say){ 3 setTimeout(function(){ 4 console.log(this.type + ' says ' + say); 5 }.bind(this), 1000);
使用箭头函数的写法:(不会出现代码报错)
1 class Animal { 2 constructor(){ 3 this.type = 'animal'; 4 } 5 says(say){ 6 setTimeout( () => { 7 console.log(this.type + ' says ' + say); 8 }, 1000); 9 } 10 } 11 var animal = new Animal(); 12 animal.says('hi'); //animal says hi
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
4.模板字符串(用反引号(\
)来标识起始,用
${}`来引用变量)
1 //传统写法 2 $("#result").append( 3 "There are <b>" + basket.count + "</b> " + 4 "items in your basket, " + 5 "<em>" + basket.onSale + 6 "</em> are on sale!" 7 ); 8 9 //模板字符串写法 10 $("#result").append(` 11 There are <b>${basket.count}</b> items 12 in your basket, <em>${basket.onSale}</em> 13 are on sale! 14 `);
5.解构(按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值)
1 //传统写法 2 let cat = 'ken'; 3 let dog = 'lili'; 4 let zoo = {cat: cat, dog: dog}; 5 console.log(zoo); //Object {cat: "ken", dog: "lili"} 6 7 //ES6解构 8 let cat = 'ken'; 9 let dog = 'lili'; 10 let zoo = {cat, dog}; 11 console.log(zoo); //Object {cat: "ken", dog: "lili"} 12 13 //反过来也可以求一个对象的属性值 14 let dog = {type: 'animal', many: 2}; 15 let { type, many} = dog; 16 console.log(type, many); //animal 2
6.default(默认值)
举例说明:调用animal()
方法时忘了传参数
1 //传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat' 来指定默认值。 2 function animal(type){ 3 type = type || 'cat'; 4 console.log(type); 5 } 6 animal(); 7 8 //ES6写法 9 function animal(type = 'cat'){ 10 console.log(type); 11 } 12 animal();
7.rest(剩余参数,是一个真的数组)&&arguments(取到全部实参,而且是一个伪数组)
写法: ...rest(三个小圆点+rest)
取值:除了开始参数的剩余参数,而且之后不能再取参,会报错。但是,剩余参数之前也可以没有其他参数。
1 function func(r, ...rest) { 2 console.log(r); 3 console.log(rest); 4 } 5 func(1);//会输出:第一行:1 ; 第二行: [] 因为除了1没有其他值 6 func(1, 2, 3, 4);//会输出:第一行:1 ; 第二行: [2,3,4]
1 //rest前面有两个参数的情况 2 function func(r, e, ...rest) { 3 console.log(r,e); 4 console.log(rest); 5 } 6 func(1,2);//会输出:第一行:1 2 ; 第二行: [] 7 func(1, 2, 3, 4);//会输出:第一行:1 2 ; 第二行: [3,4]
1 //rest后面有参数的情况 2 function func(r, ...rest, e) {//报错,...rest不能有后面的参数 3 console.log(r,e); 4 console.log(rest); 5 } 6 func(1,2);
1 //rest前面没有参数 2 function func(...rest) { 3 console.log(rest); 4 } 5 func(1, 2, 3, 4);//[1,2,3,4]
注意:(1)使用rest剩余参数后,函数的length属性会发生一些变化(不包括剩余参数)。
1 function func(a, b, ...rest) { 2 } 3 console.log(func.length); // 2
(2)arguments和剩余参数的区别:
arguments是一个伪数组(Array-like);
剩余参数是一个真正数组(Array),具有Array.prototype上的所有方法;
arguments上有callee,callee上有caller;
注:rest不能和arguments一起使用不会报错。(参考资料中显示报错,应该是之前的版本,我测试了360,Firefox都可以使用)。
如有错误,请您指正!
参考文档: