摘要: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using System.Collections; 4 using Pvr_UnitySDKAPI; 5 6 7 namespace Pvr_UnitySDKAPI 8 { 9 public enum ControllerVariety//定义枚举类型的控制种类变量 10 { 11... 阅读全文
posted @ 2018-09-13 22:56 玄之霄 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码结构: 定义相关变量 定义射线函数 定义数据更新信息:是否有目标物体,是否有旋转信息,位置更新3个子部分 有无Target的区别是:如在监视面板中添加ObjectGame为Target时,可以理解为以该游戏对象为第一人称观察世界,也ObjectGame为中心 如果没有添加Target,则可理解为 阅读全文
posted @ 2018-09-13 11:40 玄之霄 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑