JVM(十一)三色标记
前言:
所有的垃圾回收算法都要经历标记阶段。如果GC线程在标记的时候暂停所有用户线程(STW),那就没三色标记什么事了。但是这样会有一个问题,用户线程需要等到GC线程标记完才能运行,给用户的感觉就是很卡,用户体验很差。
现在主流的垃圾收集器都支持并发标记。什么是并发标记呢?就是标记的时候不暂停或少暂停用户线程,一起运行。这样就会出现标记对象的过程中又有新的对象产生,或者标记对象过程中有改变对象引用的操作,对象间的引用可能发生变化,多标和漏标的情况就有可能发生。那这些情况标记过程中怎么处理呢?这就设计到标记算法了。
标记算法就是标记出那些对象是可以回收的,然后再执行回收操作。
三色标记,是把对象分成三种不同的颜色来表示不同的状态。来表示是否可以进行回收。
从GC Root对象开始扫描访问。

假设现在有白、灰、黑三个集合(表示当前对象的颜色),其遍历访问过程为:
- 初始时,所有对象都在 【白色集合】中;
- 将GC Roots 直接引用到的对象 挪到 【灰色集合】中;
- 从灰色集合中获取对象:
3.1. 将本对象 引用到的 其他对象 全部挪到 【灰色集合】中;
3.2. 将本对象 挪到 【黑色集合】里面。 - 重复步骤3,直至【灰色集合】为空时结束。
- 结束后,仍在【白色集合】的对象即为GC Roots 不可达,可以进行回收。
多标-浮动垃圾
假设已经遍历到E(变为灰色了),此时应用执行了 objD.fieldE = null
:
此刻之后,对象E/F/G是“应该”被回收的。然而因为E已经变为灰色了,其仍会被当作存活对象继续遍历下去。最终的结果是:这部分对象仍会被标记为存活,即本轮GC不会回收这部分内存。
这部分本应该回收 但是 没有回收到的内存,被称之为“浮动垃圾”。浮动垃圾并不会影响应用程序的正确性,只是需要等到下一轮垃圾回收中才被清除。
另外,针对并发标记开始后的新对象,通常的做法是直接全部当成黑色,本轮不会进行清除。这部分对象期间可能会变为垃圾,这也算是浮动垃圾的一部分。
漏标-读写屏障
var G = objE.fieldG; objE.fieldG = null; // 灰色E 断开引用 白色G objD.fieldG = G; // 黑色D 引用 白色G
最终导致的结果是:G会一直停留在白色集合中,最后被当作垃圾进行清除。这直接影响到了应用程序的正确性,是不可接受的。
条件一:灰色对象 断开了 白色对象的引用(直接或间接的引用);即灰色对象 原来成员变量的引用 发生了变化。
条件二:黑色对象 重新引用了 该白色对象;即黑色对象 成员变量增加了 新的引用。
var G = objE.fieldG; // 1.读 objE.fieldG = null; // 2.写 objD.fieldG = G; // 3.写
- 读取 对象E的成员变量fieldG的引用值,即对象G;
- 对象E 往其成员变量fieldG,写入 null值。
- 对象D 往其成员变量fieldG,写入 对象G ;
它们的拦截的目的很简单:就是在读写前后,将对象G给记录下来
上面漏标的情况,由于G会被回收,会导致程序过程中使用会有问题,为了避免这个问题,有两种方法解决这个问题:
增量更新:
在标记程序运行过程中发生了引用链的变动,通过写屏障将这个变动记录下来,比如对象A对D建立新的引用时,将D放入一个OopMap中,作为灰色对象,并发标记结束后对这个OopMap进行遍历,就可以避免漏标的情况。解决条件二。
原始快照:SATB
这种方式解决的是条件一,带来的结果是依然能够标记到D,具体做法如下:
对象B的引用关系变动的时候,即给B对象中的某个属性赋值时,将之前的引用关系记录下来。
标记的时候,扫描旧的对象图,这个旧的对象图即原始快照。
参考文章:https://www.jianshu.com/p/12544c0ad5c1
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