摘要:
接口、命名空间、预处理指令、正则表达式、异常处理、文件的输入与输出 接口(interface)🎉接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定 阅读全文
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C# 最基础知识介绍(五)——方法、封装、继承、多态 前言👻有个名词叫 "OOP思想" —— " 面向对象编程"(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成 阅读全文
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C# 最基础知识介绍(四)——数组、字符串、结构体、枚举、类 数组(Array)💚数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。 声明数组变量并不是声明 number0、number1、…、number99 一个个单独的变量,而是声 阅读全文
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C# 最基础知识介绍(三)——变量、常量、运算符、判断、循环 C#变量🎈程序运行期间,可以被改变的量本质:变量是一个存储空间,被改变的是存储的内容注意:变量一定要先定义再使用 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范 阅读全文
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C# 简介💫 C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的。 C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。 C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代 阅读全文