摘要: 原文出自《RxJava Essentials》 原文作者 : Ivan Morgillo 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 转载声明: 本译文已授权开发者头条享有独家转载权,未经允许,不得转载! 译者 : yuxingxin 项目地址 : RxJava-Essentials-CN 阅读全文
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摘要: 原文链接 : Speed up your app 原文作者 : UDI COHEN 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn。未经允许,不得转载! 译者 :zijianwang90 校对者: 状态 : 完成 几周之前,我在Droidcon NYC上有过一次关于Android性能优化的演讲 阅读全文
posted @ 2016-02-16 22:08 Leo的银弹 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/42238633 虽说现在的手机内存都已经非常大了,但是我们大家都知道,系统是不可能将所有的内存都分配给我们的应用程序的。没错,每个程序都会有可使用的内存上限,这被称为堆大小(Heap 阅读全文
posted @ 2016-02-16 21:35 Leo的银弹 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/42238627 内存(RAM)对于任何一个软件开发环境都是种非常珍贵的资源,而对于移动操作系统来讲的话,则会显得更加珍贵,因为手机的硬件条件相对于PC毕竟是比较落后的。尽管Androi 阅读全文
posted @ 2016-02-16 21:32 Leo的银弹 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们平常在开发Android应用程序的时候,稍有不慎就有可能产生OOM,虽然JAVA有垃圾回收机,但也不能杜绝内存泄露,内存溢出等问题,随着科技的进步,移动设备的内存也越来越大了,但由于Android设备的参差不齐,可能运行在这台设备好好的,运行在那台设备就报OOM,这些适配问题也是比较蛋疼的,比如 阅读全文
posted @ 2016-02-16 21:29 Leo的银弹 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑