摘要: 曾有许多人问我为什么在他们开发的应用中,动画的性能表现都很差。对于这类问题,我往往会问他们:你们有尝试过在硬件层解决动画的性能问题么?我们都知道,在播放动画的过程中View在每一帧动画的显示时重绘自身。但如果你使用 View layer,使得View被渲染一次后就放到一个屏幕外的缓冲区中(即 lay... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 21:44 Leo的银弹 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android开发生态圈的节奏非常之快。每周都会有新的工具诞生,类库的更新,博客的发表以及技术探讨。如果你外出度假一个月,当你回来的时候可能已经发布了新版本的Support Library或者Play Services我与Ribot Team一起做Android应用已经超过三年了。这段时间,我们所构... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 20:49 Leo的银弹 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑