摘要: http://stackoverflow.com/questions/31722798/enteralwayscollapsed-does-not-bring-back-the-toolbar-when-scrolling-down/31946043#319460431.enterAlwaysCol... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 20:46 Leo的银弹 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CollapsingToolbarLayout作用是提供了一个可以折叠的Toolbar,它继承至FrameLayout,给它设置layout_scrollFlags,它可以控制包含在CollapsingToolbarLayout中的控件(如:ImageView、Toolbar)在响应layout_b... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 20:27 Leo的银弹 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 复杂的软件必须有清晰合理的架构,否则无法开发和维护。MVC(Model-View-Controller)是最常见的软件架构之一,业界有着广泛应用。它本身很容易理解,但是要讲清楚,它与衍生的 MVP 和 MVVM 架构的区别就不容易了。昨天晚上,我读了《Scaling Isomorphic Javas... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 14:27 Leo的银弹 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,dra... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 13:29 Leo的银弹 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像合成,是将两幅退昂放在一起的动作,它使得我们能够同时看到两幅图像的特征。我们可以首先在Canvas对象上绘制一个位图对象,然后再相同的Canvas对象上绘制第二个位图对象的方式来实现合成。不过这里在绘制第二幅图像的时候,需要在Paint对象上指定一个过渡模式(Xfermode)。可用作过渡模式的... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 11:41 Leo的银弹 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android开发中,我们经常会使用到static来修饰我们的成员变量,其本意是为了让多个对象共用一份空间,节省内存,或者是使用单例模式,让该类只生产一个实例而在整个app中使用。然而在某些时候不恰当的使用或者是编程的不规范却会造成了内存泄露现象(java上的内存泄漏指内存得不到gc的及时回收,从... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 11:20 Leo的银弹 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍如果你关注安卓开发的最新趋势,你可能已经听说过Realm。Realm是一个可以替代SQLite以及ORMlibraries的轻量级数据库。相比SQLite,Realm更快并且具有很多现代数据库的特性,比如支持JSON,流式api,数据变更通知,以及加密支持,这些都为安卓开发者带来了方便。在这篇快... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 11:11 Leo的银弹 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑