windows消息机制
什么是消息
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录(一般在 C/Java/汇编 中称为“结构体”)中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对单击鼠标所产生的消息来说,这个记录(结构体)中包含了单击鼠标的消息号(WM_LBUTTONDOWN)、单击鼠标时的坐标(由X,Y值连接而成的一个32位整数)。这个记录类型叫做TMsg。
消息中有什么
hwnd
32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message
用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam
通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam
通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,即等同于DWORD。因此,它们之间可以相互转换。
Windows的消息系统
Windows的消息系统是由3个部分组成的:
· 消息队列:
消息,然后分派给某个窗口。
· 消息循环:
后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行。
· 窗口过程:
每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后
响应它。窗口过程是一个回调函数;处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Windows。
注意回调函数是程序中的一种函数,它是由Windows或外部模块调用的。
一个消息从产生到被一个窗口响应,其中有5个步骤:
1) 系统中发生了某个事件。
2) Windows把这个事件翻译为消息,然后把它放到消息队列中。
4) 应用程序把消息传递给一个适当的窗口的窗口过程。
5) 窗口过程响应这个消息并进行处理。
Windows操作系统最 大的特点就是其图形化的操作界面,其图形化界面是建立在其消息处理机制这个基础之上的。如果不理解Windows消息处理机制,肯定无法深入的理解 Windows编程。可惜很多程序员对Windows消息只是略有所闻,对其使用知之甚少,更不了解其内部实现原理,本文试着一步一步向大家披露我理解的 Windows消息机制。可以说,掌握了这一部分知识,就是掌握了Windows编程中的神兵利器,灵活运用它,将会极大的提高我们的编程能力。