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最新评论
1. Re:C#简单构架之EF进行读写分离+多数据库(Mysql/SqlService)
405656967@qq.com, 谢谢楼主
--铸剑之燚
2. Re:C#简单构架之EF进行读写分离+多数据库(Mysql/SqlService)
1974663315@qq.com,谢谢楼主
--Ww123W
3. Re:C#简单构架之EF进行读写分离+多数据库(Mysql/SqlService)
2641928923@qq.com,谢谢大佬
--天堂里的另一天
4. Re:C#简单构架之EF进行读写分离+多数据库(Mysql/SqlService)
谢谢楼主·1476738145@qq.com
--#Afeng
5. Re:C#简单构架之EF进行读写分离+多数据库(Mysql/SqlService)
谢谢楼主
--#Afeng
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2016年11月28日
C#,.Net 学习资源
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/17514923一、网站1、http://msdn.microsoft.com/zh-CN/微软的官方网站,C#程序员必去的地方。那里有API开发文档,还有各种代码、资源下载。2、http:/
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posted @ 2016-11-28 17:33 追随微笑
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.NetCore之EF跳过的坑
摘要: 我在网上看到很多.netCore的信息,就动手自己写一个例子测试哈,但是想不到其中这么多坑; 1.首先.netCore和EF的安装就不用多说了,网上有很多的讲解可以跟着一步一步的下载和安装,但是需要注意点就安装Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer程序包(In
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posted @ 2016-11-28 16:26 追随微笑
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2016年11月25日
程序员的成长之路
摘要: "To pull together in times of trouble"(同舟共济)原来才看到这句话的时候,不是特别的了解,工作几年后偶尔在看到这句话的时候,感触颇深。 作为一个标准IT男已经有5年多了,实习生、代码搬运工、实习程序员、程序员、项目组长、项目经理......很多人可能不理解为什么
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posted @ 2016-11-25 10:11 追随微笑
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2016年11月23日
Redis之AOF备份
摘要: redis在进行备份的时候有2种方式:1.RDB;2.AOF;现在主要讲哈AOF的备份 1.找到redis.config配置文件,大部分下载下来和redis-service同目录; 2.打开redies.config找到#appendonly noAOF配置节点进行配置 appendfsync al
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posted @ 2016-11-23 17:28 追随微笑
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2016年11月21日
C#定时任务组件之FluentScheduler
摘要: FluentScheduler是.NET开源处理定时任务组件 1.任务的创建注册 FluentScheduler.JobManager.AddJob(Action job, Action<Schedule> schedule)添加一个任务 Action需要执行的任务 Action<Schedule>
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posted @ 2016-11-21 15:29 追随微笑
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2016年11月17日
游戏服务器菜鸟之C#初探四游戏服务
摘要: 经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询、认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗; 2.原来单一的部署,划分多个分布式的系统,添加怪物自动管理系统(怪物的刷新,配置等)、后台服务系统(游戏过程中逻辑数
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posted @ 2016-11-17 10:33 追随微笑
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游戏服务器菜鸟之C#初探三游戏服务
摘要: 在经过上述2番折腾之后,最后决定使用TCP进行通信,所以在一次进行重构 主要重构的要点 1.将过来的HTPP请求,重构为TCP请求; 2.使用组件FluenScheduler进行怪物的定时刷新,和定时处理数据; 3.所有游戏中的数据都保存在缓存服务器中,然后定规、定点的进行数据库操作; 4.在传输过
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posted @ 2016-11-17 10:20 追随微笑
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游戏服务器菜鸟之C#初探二游戏服务
摘要: 经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈 添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力; 只能说解决当前的暂时性问题,但是测试发现当数据过多也会导致服务CUP和内存消耗比较大,所以还要进行下一步的重构。
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posted @ 2016-11-17 10:08 追随微笑
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游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
摘要: 本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅。 游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService。基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑
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posted @ 2016-11-17 09:58 追随微笑
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2016年11月16日
C#开源日志Nlog入门
摘要: c#语言使用的日志比较多,比如:Log4、NLog等,今天我就简单随笔记录哈NLog的使用。 1.NLog的安装: 直接在VS编译器中打开程序包管理器,输入Install-Package NLogin添加进行自己的项目; VS程序包管理器请查看 http://blog.csdn.net/doris_
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posted @ 2016-11-16 17:45 追随微笑
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