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2016年11月17日
游戏服务器菜鸟之C#初探四游戏服务
摘要: 经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询、认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗; 2.原来单一的部署,划分多个分布式的系统,添加怪物自动管理系统(怪物的刷新,配置等)、后台服务系统(游戏过程中逻辑数
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posted @ 2016-11-17 10:33 追随微笑
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游戏服务器菜鸟之C#初探三游戏服务
摘要: 在经过上述2番折腾之后,最后决定使用TCP进行通信,所以在一次进行重构 主要重构的要点 1.将过来的HTPP请求,重构为TCP请求; 2.使用组件FluenScheduler进行怪物的定时刷新,和定时处理数据; 3.所有游戏中的数据都保存在缓存服务器中,然后定规、定点的进行数据库操作; 4.在传输过
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posted @ 2016-11-17 10:20 追随微笑
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游戏服务器菜鸟之C#初探二游戏服务
摘要: 经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈 添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力; 只能说解决当前的暂时性问题,但是测试发现当数据过多也会导致服务CUP和内存消耗比较大,所以还要进行下一步的重构。
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posted @ 2016-11-17 10:08 追随微笑
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游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
摘要: 本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅。 游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService。基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑
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posted @ 2016-11-17 09:58 追随微笑
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