摘要: 在OpenGL中所有的事物都是在3D空间中,但是我们所看到的屏幕成像却是2D的像素数组。这导致OpenGL的大部分工作就是把得到的3D坐标转换为适应屏幕的2D图像。转换的整个处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。 OpenGL图形渲染管线: 1> 指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间 阅读全文
posted @ 2020-09-01 01:58 梦涵的帅爸爸 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑