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梦涵的帅爸爸
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2020年9月1日
openGL 学习笔记 (二) 使用GL API 绘制出属于自己的矩形
摘要: 在OpenGL中所有的事物都是在3D空间中,但是我们所看到的屏幕成像却是2D的像素数组。这导致OpenGL的大部分工作就是把得到的3D坐标转换为适应屏幕的2D图像。转换的整个处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。 OpenGL图形渲染管线: 1> 指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间
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posted @ 2020-09-01 01:58 梦涵的帅爸爸
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