摘要:
// 序章最开始我以为OpenGL是一系列的API,他给出了一系列对计算机图像的操作接口。但其实OpenGL其实并不是一个API,他是由khronos组织制定并维护的规范。 早期的OpenGL使用立即渲染模式(固定渲染管线),后期使用核心渲染模式。 -- TODO 以后要深入了解两种渲染方式的区别。 阅读全文
摘要:
首先要理解什么是容器,在C++中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对象的指针,这种对象类型就叫做容器。简单来说 容器就是包含其他类的对象们的对象,当然这种(容器)对象中还包含了一系列处理其所包含对象以及要包含对象的处理。 其次介绍一下STL,它由容器算法迭代器组 阅读全文