摘要:
然后是控制台小游戏———打砖块; 现在看来只是简单的逻辑操作,可是在那时确难了我足足好几个小时; 这里是对游戏中所需要用到的枚举的定义,玩家所拥有的一些属性的定义(结构体),游戏地图的定义, 现在看来当时讲的课已经开始向面向对象和数据操作方面改变。 1 // stdafx.h : 标准系统包含文件的 阅读全文
摘要:
1 // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include<iostream> 6 #include"windows.h" 7 #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(v 阅读全文
摘要:
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该。我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的。 1 // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include<iostream> 6 #include"Windows. 阅读全文