开发环境的配置

1.tModLoader

2.Visual Studio

3.Hero's Mod和Modder's Toolkit

4.Notepad++

5.Aseprite和Piskel 

6.Bfxr

1、2是开发工具,3是测试需要的开发者模组,一定要安装。4是文本编辑器,5是像素编辑软件,6是调音软件,如果有顺手的同类软件可以考虑换掉。

此外,建议把游戏语言调成英文。 

 


 

tModLoader的安装

tModLoader(GitHub):https://github.com/tModLoader/tModLoader/releases

我的网盘(0.11.3):https://pan.baidu.com/s/1_S71v-0MY7Pzi72HB4eTKA

(1)下载红线标出的两个zip包,其中tModLoader是tML的主文件,ModCompile是编译模组需要的软件包。

(2)将tModLoader压缩包中的全部文件拖到泰拉瑞亚安装目录(Steam库中右键属性->本地文件->浏览本地文件)下覆盖,再将ModCompile压缩包中的全部文件拖到与游戏根目录同级的ModCompile文件夹中(没有就创建一个)。替换前最好将原版游戏的Terraria.exe备份一下。

(3)运行游戏,如果左下角多了tModLoader的标识,说明tML安装成功。

 

Visual Studio的安装

Visual Studio 2019:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/

(1)下载社区版(Community),勾选.NET桌面开发,安装:

(2)运行游戏,点击模组源码(Mod Sources)或者右下角的启用开发者模式,如果没有提示安装其他,说明模组编译环境配置完成,有就解决一下。

 

Hero's Mod和Modder's Toolkit的安装

官方制作的开发者模组,很多方便的功能

Hero's Mod:https://forums.terraria.org/index.php?threads/heros-mod-terraria-creative-mode-server-management-and-over-25-tools.44650/

Modder's Toolkit:https://forums.terraria.org/index.php?threads/modders-toolkit-a-mod-for-modders-doing-modding.55738/

我的网盘:https://pan.baidu.com/s/1UA-tOWAJl0F58eVND93D_A

拖到模组目录下(启动游戏->模组管理/Mods->打开模组文件夹/Open Mods Folder)。

 

Notepad++

文本编辑器,提供代码高亮,用于快速查看代码。

Notepad++:https://notepad-plus-plus.org

我的网盘(7.6.6):https://pan.baidu.com/s/13_Z8AjMMb5cx42HKuVVhAg

 

Aseprite和Piskel

大多数像素画教程会用到的像素编辑软件。

Aseprite:https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=Aseprite

编译源码:https://www.cnblogs.com/kotkot/p/11338629.html

Piskel:https://www.piskelapp.com

我的网盘(0.14.0):https://pan.baidu.com/s/1Es1PyMrGQpxeOjIu5HOhHA

 

Bfxr

给你的武器加上音效

Bfxr:https://www.bfxr.net

我的网盘:https://pan.baidu.com/s/1_rbMDeomJPV1Ky8M3_k4LQ

 

posted @ 2019-08-11 22:49  kotkot  阅读(674)  评论(0编辑  收藏  举报