摘要: 在使用Unity协程时经常遇到以下让人头疼的问题: 1.协程没办法在不继承自MonoBehaviour的类中开启或调用,例如不需要挂载为Unity组件的类,无法开启协程;因为协程原本就是MonoBehaviour类中的方法 2.有时已经开启了某协程A,但协程A还没执行完,这时又要重复开启它自己时,每 阅读全文
posted @ 2021-03-28 15:32 汐夜 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑