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汐夜
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2021年2月20日
Unity 定点投射固定高度抛物线
摘要: 假设同一平面中有AB两点,A点向B点水平射击,很容易想象子弹会沿由A指向B的向量方向前进,经过时间t后到达B点,若此时A点不再水平射击,改为以抛物线的方式向B点投射,同样需要在时间t后击中B点,那么如何确定被修正后的初速度呢。(这时就不得不提那万恶的游戏平衡性了Orz) 想想也不难,只要保证初速度在
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posted @ 2021-02-20 19:14 汐夜
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