会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
汐夜
夢見ることができれば、それは実現できる
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2020年7月13日
Unity 以一定角速度转向动态目标的旋转方式对比
摘要: 1.欧拉角旋转 public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1 RotationObj.transform.Rotate(
阅读全文
posted @ 2020-07-13 20:24 汐夜
阅读(2393)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告